做家居类三维建模快十二年,经手的民用家具项目少说也有三四百套,这次做的这套复古餐厅组合,是去年给南方一个整木定制家居品牌做的方案配套模型,当时客户提的需求很明确,要适配120-140平改善型户型的独立餐厅空间,不能太占过道,又要出美式复古的厚重质感,不能做成廉价的贴皮款效果。
先从安装边界说起,这套组合的落地预留尺寸我当时卡得很细,餐桌主体长度控制在1.8米,宽度0.9米,桌沿离地高度75公分,刚好匹配常规餐椅45公分的坐高,人坐上去腿部预留空间有28公分,哪怕冬天穿厚裤子也不会卡腿。配套的六把餐椅,单把宽度48公分,进深52公分,拉出餐椅就坐需要预留的桌后空间是75公分,算上餐桌本身的占地,整个就餐区3.2米×2.6米的净空间就能放下,不会显得拥挤。旁边配套的餐边柜长度是1.4米,深度42公分,高度88公分,刚好贴餐厅非承重墙摆放,和餐桌之间预留60公分的通行距离,过人、拿取餐边柜里的餐具都不会磕碰。
设计思路上没有走现在流行的极简平板路线,客户要的是能传代的厚重实木感,所以桌腿我做了双层雕花涡卷结构,外层是装饰性的实木雕花件,内层是暗藏的金属承重方管,毕竟纯实木雕花腿如果做这么大的弧度,长期承重容易开裂变形,暗藏金属骨架之后,整桌的静载承重能到200公斤,哪怕逢年过节摆满菜、放个火锅都不会晃。桌面板做的是双色拼接设计,中间是米白色的岩板嵌件,四周是深胡桃木色的实木封边,岩板部分防油防烫,平时洒了汤、放了热锅直接擦就行,不用像纯实木桌面那样担心烫痕、渗色,实木封边又保留了木质家具的温润感,不会像全岩板桌那样冷硬。
餐椅的设计也花了不少心思,靠背做的是竖向棂条结构,不是整板靠背,夏天坐的时候后背透气,不会闷汗,靠背顶部做了圆弧收边,靠上去的时候肩胛骨位置刚好贴合,不会硌背。坐面是软包结构,填充的是4公分厚的高回弹海绵,外面做防污皮质包覆,洒了饮料一擦就干净,椅腿和桌腿做了同款式的木纹处理,视觉上统一协调。餐边柜的设计兼顾了收纳和展示,上层两个抽屉放餐具、餐巾这类小物件,下层对开门柜体可以放囤的酒水、备用餐具,柜门上做了和桌腿呼应的雕花装饰件,还有复古金属拉手,整体风格统一,不会出现单品拼凑的违和感。
实际应用场景里,这套模型不光能给整木定制门店做方案展示用,也能给室内设计师做效果图配套,建模的时候所有部件都是可拆分的,客户如果不需要餐边柜,或者想把六椅改成四椅,直接调整部件就行,不用重新建模。所有的木纹纹理都是我当时拿真实的胡桃木板材扫描做的贴图,纹理走向顺着部件的受力方向,渲染出来的效果和真实成品几乎没有差别,不会出现贴图错位、纹理拉伸的问题。做结构校验的时候,我特意把所有连接位都做了标准的五金件预留,桌腿和桌面的连接用的是常规的四合一连接件,餐椅的坐框和靠背用的是木榫加五金件加固,餐边柜的层板是可调节的活动层板,这些结构细节都在模型里做了还原,工厂拿到模型就能直接拆单生产,不用再二次调整结构。
之前有不少同行做这类复古家具模型,只做个外形,里面的结构全是空的,客户拿去拆单的时候还要重新画结构,我做的时候特意把内部的承重骨架、连接位、活动部件的间隙都留准了,比如餐椅的靠背倾斜角度是105度,符合人体工程学的倚靠角度,坐久了也不会累;餐边柜的抽屉拉出间隙留了2毫米,抽拉顺畅不会卡壳;桌下的横撑位置做了抬高处理,个子高的人坐进去腿不会碰到横撑。这些细节都是跑了十几家家具厂、跟安装师傅聊了无数次总结出来的,不是坐在电脑前凭空想的参数。
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