这款扶手椅的建模还原度覆盖了民用家具从结构到饰面的全细节,做室内场景搭建、软装方案可视化的时候,这类写实家具模型能直接拉满场景的真实感,不用再额外调整材质细节凑效果。先从结构设计逻辑来说,椅身的承重框架采用红漆实木材质建模,框架的曲线过渡完全参照传统实木扶手椅的榫卯受力逻辑做的,靠背的顶沿做了贴合人体肩背倚靠的弧度,不是生硬的直角拼接,扶手从靠背侧方延伸到前腿位置,高度刚好适配人坐下之后手臂自然下垂的摆放位置,扶手的外沿做了圆润的倒角处理,避免磕碰的同时也符合实木家具打磨工艺的实际特征。
四条椅腿不是垂直落地的直杆结构,前腿做了向外微张的曲线造型,后腿顺着靠背的倾斜角度自然延伸,这种结构在实际家具生产中能提升座椅的整体稳定性,就算人往后靠重心偏移,椅腿的支撑边界也能覆盖重心移动范围,不会出现侧翻的风险,建模的时候特意把椅腿底部的接触平面做了水平校准,导入渲染场景的时候不会出现悬空、放不平的问题。软包部分的建模是这款模型的细节重点,座面和靠背的软包都做了符合填充厚度的曲面隆起,不是贴在框架上的平面,边缘和实木框架衔接的位置做了自然的收边处理,模拟实际软包工艺中面料绷紧固定在框架上的状态,花布面料的纹理映射做了UV对齐,花纹在靠背和座面的衔接处没有错位,还原了实际家具生产中面料裁剪对位的工艺细节,软包的边角位置做了轻微的褶皱处理,模拟填充棉在边缘位置受挤压的自然形态,不会出现过于规整的塑料感。
从实际应用场景来说,这款模型适配的范围很广,做欧式复古风、美式乡村风的室内效果图时,可以放在客厅作为单人休闲椅,也可以放在书房作为书桌椅,甚至可以放在民宿、复古主题餐厅的场景里作为客座使用,模型的尺寸比例是按照常规民用扶手椅的实际尺寸做的,座面高度距离地面450mm,刚好适配常规高度的书桌、茶几,扶手高度距离座面220mm,人坐下之后手臂搭上去的时候肘部能自然弯曲,靠背总高度920mm,能给肩颈位置提供足够的支撑,整体宽度620mm,深度580mm,摆放的时候预留100mm的周边活动空间就足够,不会占用过多的场景空间。
建模的时候把实木框架和软包部分做了独立的组件拆分,要是需要调整材质的话,可以单独选中框架修改漆面颜色、木纹纹理,也可以单独替换软包的面料材质,不用重新拆分模型,对于做方案迭代的设计师来说很方便,比如要做不同面料版本的方案对比,只需要替换软包的材质贴图就能快速出效果,不用重新建模。另外模型的曲面都做了合理的布线,没有多余的废面,导入不同的三维软件里都不会出现破面、法线反转的问题,做实时渲染的时候也不会因为面数过高导致运行卡顿,椅身所有的衔接位置都做了平滑处理,没有生硬的棱角,符合实木家具打磨上漆之后的实际触感特征,哪怕是近距离渲染特写镜头,也能看出结构的合理性,不会出现穿模、结构错位的问题。很多做家具建模的新手容易忽略框架和软包的衔接间隙,这款模型特意在软包和实木框架的接触位置做了0.5mm的嵌入处理,模拟实际生产中软包固定在框架槽位里的结构,不会出现软包浮在框架表面的违和感,椅腿和地面接触的位置做了轻微的磨损痕迹预留,要是做旧化场景的渲染,可以直接在这个基础上叠加磨损材质,不用重新调整模型结构。
- 上一篇:欧式雕花红漆长形咖啡桌结构设计
- 下一篇:欧式双层圆形实木沙发侧边几设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 7.74 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 25
- 系统要求: STL,OBJ,Rendering,Cinema 4D
- 软件分类: 3D模型下载












