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木纹扭曲带状创意造型摆件设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96682
  • 木纹扭曲带状创意造型摆件设计

做这个造型的时候一开始是想试试连续曲面的顺滑过渡能不能做到无硬边转折,最开始画草图的时候还想着做规整的环形带,后来拉曲率的时候发现刻意留几个不规则的翻折面反而更有灵动的感觉,就放弃了完全对称的结构。曲面铺的时候最麻烦的是几个翻折的衔接处,一开始用边界凸台做出来的面在光影下会有细微的棱线,反复调了好几次控制点的权重,把相邻曲面的G2连续拉到位,才让整个带状结构摸上去(当然是虚拟触感)没有突兀的折角,木纹材质贴的时候也特意顺着曲面的走向调了纹理映射方向,没有用默认的平面映射,不然翻折处的木纹会出现拉伸断裂的违和感。结构取舍的时候特意没加额外的支撑脚,整个造型靠三个自然落地的曲面段承重,算过重心位置刚好落在三个接触点围成的区域里,不会出现放不稳的情况,也省掉了额外加底座破坏整体流线感的问题。渲染调材质的时候,木纹的粗糙度没做太高,保留了一点点微弱的反光,既能看出木质的温润质感,又不会像亮面漆那样抢了曲面造型的风头,阴影部分特意压了一点暖调,和红棕色的木纹呼应,不会显得冷硬。这个造型本身没有复杂的装配结构,是单一体的曲面实体,要是做实物加工的话,不管是3D打印后做木纹转印,还是整块木料铣削成型都能实现,曲面的曲率没有过小的死角,加工的时候刀具路径能顺下来,不会出现铣不到的死角。做这个造型的初衷也是想练一下连续扭曲曲面的建模逻辑,平时做工业零件都是规整的平面柱面居多,这种自由曲面的控制点调整很考验对曲率走向的把控,稍微拖错一个点整个面的顺滑度就垮了,反复调整的过程里也摸透了自由曲面建模时怎么平衡造型创意和加工可行性,不会为了好看做出根本没法落地的曲面结构。

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