本场景采用三维建模软件完成全流程制作,首先搭建空间基础框架,构建两面垂直相交的红砖墙体作为空间围合结构,墙体砖块采用错位排布的标准砌筑逻辑,每块砖的表面做细微的凹凸磨损处理,砖缝的灰浆材质调整为哑光浅灰色,还原真实砖墙粗糙质朴的肌理质感,墙角处做自然的明暗压角处理,强化空间的纵深感。地面铺设小尺寸正方形防滑地砖,地砖表面做轻微的做旧污渍效果,砖缝对齐规整,模拟日常使用后的真实地面状态。场景核心家具为圆形木质餐桌,建模时先绘制圆形桌面轮廓,挤出合适厚度后做边缘的圆角打磨处理,桌腿采用上窄下宽的锥形支撑结构,底部搭配圆形承重底座,桌面材质选用做旧红棕木材质,表面添加不规则的磨损痕迹、深浅不一的色差变化,还原长期使用后的旧木桌质感。配套的两把木质靠背椅采用传统实木餐椅结构,建模时拆分椅腿、座板、靠背横档、靠背板多个部件逐一制作,椅腿做细微的外倾角度保证结构稳定性,座板边缘做圆润倒角,靠背由多根横向木条等距排布组成,所有木质部件统一做哑光木漆材质,添加细微的木纹纹理和使用划痕,和圆桌材质形成视觉呼应。桌面陈设摆件逐一建模制作:左侧的深绿色碗状容器采用曲面建模完成圆润弧面,碗内放置的球形摆件、长柄工具分别调整对应材质,长柄工具的手柄做红紫渐变的哑光质感,金属杆部分做轻微反光效果;碗旁的透明玻璃杯采用半透明玻璃材质,调整折射率和反射参数,模拟玻璃通透且带环境反射的真实质感,杯底做少量深色液体残留效果;桌面右侧的红色跑车小模型还原跑车流线型车身,车漆做高光亮面红色材质,车窗做深色半透明处理,车轮做黑色橡胶加银色轮毂的材质区分。整体场景采用暖调室内光源,主光源从斜上方照射,在桌面和地面投射柔和的阴影,辅助光补亮墙角暗部,避免暗部死黑,所有材质的粗糙度、反光度参数都经过反复调试,让整个场景的写实度达到较高水准,可作为室内陈设渲染、场景练习的参考素材。
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