在日常的工业场景展示、办公空间三维布局搭建、文创产品陈列模拟、教学场景复原等工作中,书籍类的三维造型是出现频率极高的陈设类构件,很多从业者在搭建相关场景时,往往会忽略这类小构件的细节还原,导致整体场景的真实感大打折扣。这次完成的这套多本堆叠书籍的三维造型,没有采用简化的方块拼接思路,而是从实际精装书籍的物理结构出发,还原了不同摆放姿态下的书籍形态,包含直立斜靠摆放、水平叠放两种常见的陈列状态,能够适配绝大多数办公桌面、书架、书房场景的陈设需求。
从实际应用场景来看,这类书籍模型的使用场景覆盖非常广,在做办公家具的产品展示动画时,书架、办公桌区域的陈设不能完全空置,搭配不同摆放姿态的书籍模型,能够快速让场景具备生活化的真实感,避免纯设备展示带来的生硬感;在做图书馆、书店、阅览室这类公共空间的三维布局设计时,批量调用这类标准化的书籍模型,可以大幅提升建模效率,不需要每一本书都单独从零开始建模;在做文创产品、桌面收纳产品的功能展示时,书籍作为常见的桌面物品,也可以作为尺寸参考参照物,直观体现收纳产品的容纳边界、桌面摆件的相对比例关系。
设计这套模型的时候,首先考虑的是不同姿态下的结构合理性,直立斜靠的书籍,还原了精装书硬壳封面的厚度差,书脊位置的圆弧过渡没有做生硬的直角处理,而是参考实际精装书的装订结构,做了符合纸张堆叠厚度的自然弧度,翻开侧的书页边缘也做了细微的层叠凹凸效果,没有做成完全光滑的平面,避免看起来像实心塑料块。水平叠放的几本书,分别做了不同的封面厚度、书页侧边的色彩区分,叠放的时候每本书之间保留了符合重力状态的微小贴合间隙,没有出现模型穿模的问题,最上方平放的书籍,封面和书芯的分层结构也做了清晰的区分,能够直观看到硬壳封面包裹书芯的结构关系。
关于外形尺寸与安装边界,这套模型里的单本直立书籍,参考了常规32开精装书的实际尺寸,书高控制在210mm左右,书厚根据不同的书籍设定在15mm到40mm之间不等,水平叠放的书籍单本厚度在20mm左右,整体叠放后的总高度不超过120mm,在场景中调用的时候,不需要额外做大幅度的尺寸缩放,就能够和常规的办公桌、书架层板的尺寸匹配。如果是用于书架陈列场景,直立摆放的书籍可以沿着书架层板批量排布,单本书的宽度方向预留2-3mm的间隙就能够模拟真实书籍摆放的松散状态,不需要完全紧密贴合;如果是用于桌面陈设,斜靠摆放的书籍倾斜角度控制在15度到25度之间,重心落在书籍底部和靠接的接触面上,不会出现视觉上的重心不稳问题。
从功能特性上来说,这套模型的所有部件都做了独立的分组,不同的书籍可以单独拆分调用,不需要整体导入后再做拆分处理,使用者可以根据实际场景的需求,单独拿出某一本调整摆放角度、位置,也可以多本组合成不同的堆叠组合,适配不同大小的陈设空间。模型的曲面都做了优化处理,没有多余的碎面,在大场景中批量调用的时候不会占用过多的系统资源,做渲染的时候也不会出现破面、法线反转的问题,不同书籍的封面、书脊、书页部分都做了独立的材质分区,后续调整材质的时候可以单独给不同的部分赋予纹理,不需要重新拆分UV。
很多新手在做这类陈设类模型的时候,容易陷入两个极端,要么是过度简化,把所有书籍都做成统一尺寸的方块,不管摆放姿态如何都是生硬的直角,看起来完全没有真实书籍的质感;要么是过度建模,给每一页纸都做单独的实体,导致模型面数爆炸,在大场景中根本无法流畅运行。这套模型在设计的时候平衡了细节度和模型轻量化的需求,书页部分的层叠效果用法线纹理和边缘的细微倒角来实现,不需要实体建模每一页纸张,既保留了视觉上的真实感,又把整体面数控制在合理范围内,哪怕是在场景中摆放几十本,也不会影响视图的操作流畅度。
在实际的结构设计工作中,这类陈设类的三维构件虽然不属于核心的工业设备部件,但却是提升场景完整度不可或缺的部分,很多时候方案汇报的效果好坏,恰恰是这些细节部分决定的。比如做员工工位的布局方案展示,如果桌面上只有电脑、键盘这类办公设备,没有书籍、水杯这类日常物品,整个场景就会显得非常假,像是没有投入使用的样板间,加入比例准确、结构合理的书籍模型之后,整个场景的生活气息马上就能体现出来,也能让观看方案的人更直观地感受到工位的实际可用空间大小,不会出现尺寸感知上的偏差。另外在做产品摄影的虚拟布景时,这类书籍模型也可以作为背景虚化的陈设道具,搭配不同的材质纹理,能够模拟出不同风格的拍摄背景,不需要实际搭建实体布景,就能够快速渲染出符合需求的产品展示图。
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- 系统要求: Rendering,STEP / IGES
- 软件分类: 通用机械零部件


