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游戏道具风格宝石十字装饰摆件设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:97359
  • 游戏道具风格宝石十字装饰摆件设计

本作品采用SolidWorks完成全参数化三维建模,整体采用十字交叉的对称结构作为核心骨架,四个方向延伸出切面规整的深蓝色宝石造型构件,构件之间通过黄铜质感的金属连接结构完成衔接,金属结构的边角做了精准的倒角处理,既保证了装配结构的合理性,也还原了金属构件的硬朗质感。建模过程中,宝石部分采用多面体拉伸切除结合倒角命令完成,每一个宝石切面都经过角度校准,保证四个方向的宝石造型完全对称,切面的反光角度统一,为后续渲染的光影表现打下基础。金属连接部分采用抽壳与筋特征结合的方式建模,既还原了金属构件的轻薄质感,也保证了结构的视觉支撑性,四个金属衔接端点处设计了球形装饰构件,球形构件与金属支架之间做了微小的圆角过渡,避免渲染时出现生硬的边界断层。渲染阶段采用深色哑光背景突出主体,宝石材质赋予半通透的深蓝色磨砂质感,调整材质的折射与粗糙度参数,让宝石在光照下呈现出沉稳的哑光反光效果,避免过度通透带来的廉价感;金属部分采用黄铜抛光材质,调高金属度与反射参数,让金属边缘在光照下形成自然的高光带,与哑光宝石形成强烈的材质对比。场景中添加了柔和的面光源与底部反光板,让主体在背景上投射出柔和的阴影,底部添加微弱的地面反射效果,增强整体的空间层次感。设计思路上参考了游戏中的装备道具设计逻辑,将几何切面宝石与复古金属结构结合,整体造型对称规整,既可以作为游戏内的道具素材使用,也可以作为创意装饰摆件的设计参考,建模过程中所有特征均保留参数,可根据需求调整宝石切面数量、金属结构的粗细比例以及球形装饰的大小,适配不同的使用场景。

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