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多部件拼接创意拼搭机甲玩偶造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2016-03-20 ID:97574
  • 多部件拼接创意拼搭机甲玩偶造型

零散异构件拼接的机甲玩偶,最容易在小批量FDM打印时出现装配错位的问题——不同颜色的外露零件如果公差预留不当,插装后要么松垮易脱落,要么过紧撑裂薄壁件,尤其是这款机甲上混搭的异形手持件、肩甲尖刺、足部色块,每一处外露分件都要兼顾视觉层次和装配合适度。肩甲位置的尖刺结构做了根部加厚处理,没有直接做尖锐薄壁,避免打印时翘边变形,也能防止把玩时尖刺断裂,尖刺和肩甲主体的衔接处做了0.2mm的过渡圆角,既保留棱角的锐利感,又不会在层叠打印时出现层纹断层。躯干正面的圆形装饰件没有做一体化打印,而是预留了0.15mm的嵌装间隙,不同色彩的饰件可以单独打印后压入,不需要后期补色就能实现撞色效果,压合面做了细微的防滑齿纹,嵌装后不会因为日常把玩转动松脱。手臂位置的多色拼接件,比如锯齿形手持部件、兔耳形装饰件,都在衔接端做了定位止口,插装时能自动对齐角度,不会出现装歪后视觉错位的问题,止口深度控制在3mm,既保证连接强度,又不会因为插入过深导致外凸长度不一致。下肢的分段结构没有做整腿打印,而是分成大腿、小腿、足部三个独立分件,衔接处做了小角度的锥面配合,组装时可以微调站立角度,适配不同平整度的摆放平面,足部的蓝色块单独拆分,打印时不需要换色暂停,减少打印失败概率。手部的红色指件做了薄壁加厚,壁厚控制在1.8mm,刚好适配常规0.4mm喷嘴的打印路径,不会出现打印时填充不均的问题,指件和手臂的衔接柱做了十字加强筋,反复插拔也不会断裂。不同零件的外露面都做了0.1mm的表层余量预留,后期如果需要打磨抛光去掉层纹,不会因为打磨过量导致装配间隙变大,非外露的衔接面则没有做额外余量,保证组装后的整体紧实度。这类拼搭机甲的分件逻辑完全围绕小批量制作和日常把玩的需求调整,没有为了追求外观一体化强行做整部件打印,反而通过合理拆分降低了制作门槛,每个分件都能在普通桌面级设备上独立制作,组装后也能保留丰富的色彩层次,不会因为后期涂色出现溢色、掉色的问题,把玩时的受力位置都做了针对性的结构加强,不会出现普通打印玩偶一摔就碎的问题。

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