节庆装饰摆件的曲面造型最容易踩的坑,是弧面过渡生硬导致量产脱模时出现拉痕,尤其是南瓜这类带自然瓣状起伏的造型,很多新手做出来的模型要么瓣棱尖锐扎手,要么曲面G1连续都没做到,打样出来表面光影断层,喷完漆后瑕疵会被放大数倍。这款南瓜造型的曲面处理刚好避开了这些问题,瓜身的瓣状隆起没有做等半径的圆弧扫掠,每一道瓣棱的曲率都顺着瓜蒂到瓜底的自然走势做了渐变,靠近瓜蒂的位置隆起幅度收窄,过渡到瓜身中部时弧度最饱满,落到瓜底位置又平缓收边,完全贴合真实南瓜的生长肌理,不会出现工业建模的生硬感。
鬼脸部分的锯齿形嘴部是整个造型最考验曲面公差的位置,锯齿的尖角没有做锐利的直角处理,每一个齿尖都留了0.3mm的微小圆角,既保留了邪魅的尖锐视觉感,又能避免3D打印或者吸塑成型时出现尖角缺料的问题,同时日常摆放时也不会划伤触碰的人。三角形的眼窝和鼻窝做了向内的凹陷拔模斜度,凹陷深度控制在瓜身壁厚的三分之二,不会因为凹陷过深导致背面出现缩印,也不会因为太浅失去鬼脸的立体感。
瓜蒂部分没有和瓜身做一体化合并,而是单独拆分了曲面组,瓜蒂表面的细微凹凸纹理用了曲面扰动处理,不是生硬的贴图凹凸,曲率变化完全匹配瓜蒂的自然扭转走势,和瓜身衔接的位置做了一圈极细的过渡曲面,没有出现拼接的棱线,哪怕放大看衔接处也是顺滑的连续曲面。瓜身的整体壁厚做了均匀化处理,每一处的壁厚差控制在0.2mm以内,不管是做树脂打印、吹塑摆件还是滚塑的大型节庆装饰,都不会出现壁厚不均导致的变形问题。
表面光影调试的时候,特意把瓜身的高光位置控制在每瓣瓜面的中部,顺着瓣状弧面形成连贯的高光带,不会因为曲面曲率突变出现杂乱的高光断点,做渲染或者实物喷漆后,橙色漆面的质感会更接近真实南瓜的温润表皮,不会有廉价塑料的反光感。眼窝和嘴部的凹陷边缘做了极细微的倒角,光线打上去的时候会形成一圈自然的阴影轮廓,不用额外做贴图就能让鬼脸的立体感凸显出来,哪怕是在弱光的万圣节场景布置里,鬼脸的轮廓也能清晰识别。
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