抽象的3D艺术形状,源自立方体倒角尖角和角边的二维投影。投影平面实际上是同一立方体的倒角尖角。投影形状随后绕该投影平面与水平原点平面的交接缝旋转360度。生成的旋转形状与其自身的另一个实例相交,绕原点处的垂直轴旋转90度。然后,沿着该交接形状的一个对称平面将其切成两半。进一步的手动修改,最后进行镂空。
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![由截锥体自相交衍生的有机玻璃和金属晶格形状[已更新]](https://static.3dmox.com/picture/pt246/2025/20251223112824762.jpg)









