整个模型的设计思路没有走纯外观复刻的路线,而是先从实际建筑的结构逻辑入手,台北101本身的节节递进式分段造型是核心识别点,建模时先把每一段的外轮廓收分比例卡准,避免出现分段大小失调、整体锥度不对的问题,每一段的外挑檐口、立面分格都按照实际建筑的模数做了对应,不会出现近看细节错乱的情况。底部裙楼的部分没有做过度简化,因为裙楼和主塔楼的衔接关系直接影响整体的真实感,包括裙楼的屋面退台、入口的收进结构都做了对应还原,塔楼顶部的天线段做了分节处理,方便后续如果做灯光效果演示时,可以拆分单独做发光部件的装配。做这个缩比建筑模型的初衷,是之前做工业厂区沙盘配套地标展示件时,客户提出需要加入辨识度高的超高层地标作为区位参照,翻了不少现成的建筑模型要么比例失真,要么细节缺失没法直接用,索性自己从头梳理台北101的结构特征做了这套可直接用于展示场景的模型。实际落地的应用场景比最初预想的要广,除了城市规划沙盘的区位标识模块,还能用于建筑科普展项的结构拆解演示、文创类3D打印摆件的母模,甚至做影视动画的城市场景配景也能直接调用,不需要再花时间调整结构比例。
尺寸设定上是按照展示场景的常用需求做的缩放,模型整体高度控制在36厘米左右,这个尺寸不管是放在1:500的城市沙盘里做核心地标,还是单独作为桌面展示摆件都比较合适,不会因为尺寸过大挤占其他展示件的空间,也不会因为尺寸太小导致细节丢失打印不出来。安装边界的设计也考虑了不同场景的使用需求,模型底部做了平整的安装基准面,不管是直接粘接在沙盘底板上,还是加装亚克力展示底座,都不需要额外做底面找平处理,塔楼和裙楼的衔接处做了定位止口,如果需要做分件打印或者结构拆解展示,直接拆分就能装配,不会出现对位偏差的问题。
建模过程中特意规避了很多建筑模型常见的问题,比如很多超高层模型会把立面的斜撑结构做的过于突出,导致整体造型走样,这个模型里把立面结构的凹凸关系控制在合理范围,既保留了结构特征,又不会破坏整体的轮廓线条;还有分段处的衔接,没有做生硬的直角拼接,而是按照实际建筑的过渡圆弧做了处理,远看整体轮廓流畅,近看也有足够的细节层次。实际使用的时候,如果是做沙盘展示,可以直接在模型表面做喷涂上色,对应实际建筑的外立面材质,分格线的深度刚好能卡住色界,不需要额外做遮罩处理;如果是做3D打印,整个模型的壁厚都做了均匀处理,最小壁厚控制在1.2毫米以上,不管是FDM还是光固化打印都不会出现薄壁破损的问题,也没有悬空角度超过45度的无支撑结构,打印时不需要加过多的支撑,后期处理工作量很小。
之前给客户做的新区规划沙盘里用了这个模型,放在沙盘的核心区位做远景地标,整体比例和周边的缩比建筑匹配度很高,没有出现地标建筑和周边建筑尺度失调的问题,裙楼的细节在近距离观看时也能识别出来,不会像简化模型那样远看就是一个方尖碑。还有做建筑科普展的时候,把模型分段拆开,配合内部的阻尼器结构示意件(这个模型预留了内部空腔,可自行加装结构示意部件),就能直观展示超高层的抗风结构逻辑,不用再单独制作演示模型。建模时也考虑了不同软件的调用兼容性,所有曲面都做了收敛处理,没有碎面、重叠面的问题,导入不同的渲染软件时不会出现破面,材质赋予也很方便,外立面的玻璃幕墙、金属饰面、混凝土基座都做了独立的面分组,不需要重新分面就能直接赋予对应材质,做渲染出图的效率很高。
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