本次设计的波奇塔造型结构,核心面向潮玩手办量产、IP衍生实体化制作场景,可直接适配3D打印打样、注塑开模小批量生产的工艺需求,也可作为动漫主题展陈装置的结构参考原型。从功能特性来看,整体结构做了分件式拆分设计,将头顶拉环、背部提手、四肢肢体、头部电锯刃口、尾部牵引杆分别做独立分体结构,各部件预留0.15mm的装配间隙,既满足手办组装时的卡扣配合公差要求,也能适配后期上色工序的分色遮蔽需求,避免一体打印时出现的支撑残留、细节糊边问题。
设计思路上没有完全照搬原作的软萌卡通质感,而是采用机械结构的硬朗棱线做重构,将原作圆润的躯体表面做了环形分层筋位设计,每一层筋位的拔模角度控制在3度,完全符合注塑模具的脱模要求,不需要额外做侧抽芯结构就能完成壳体注塑,能有效降低开模成本。四肢结构采用对称式布局,每个肢体的连接端做了圆柱形定位凸台,凸台直径4mm,插入深度3mm,既可以做固定粘接的定位基准,也可以根据需求加装旋转轴实现肢体可动,适配不同定位的产品需求——固定款手办可直接涂胶粘接,可动款只需在凸台处加装阻尼转轴即可实现小范围姿态调整。
外形尺寸方面,整体躯体最大直径控制在62mm,不含尾部牵引杆的总高度为58mm,尾部牵引杆长度为32mm,头顶拉环的内孔直径为12mm,既可以作为普通桌面摆件放置,也可以通过拉环穿挂绳做成钥匙扣挂件,安装边界上底部做了直径55mm的平整支撑面,放置在桌面时的静摩擦系数满足日常摆放不滑落的要求,不需要额外配置底座。头部前端的电锯刃口做了圆角钝化处理,所有刃口边缘的R角为0.8mm,避免尖锐边角造成的划伤风险,完全符合玩具类产品的安全规范要求。背部的两个管状提手做了中空结构设计,壁厚控制在1.2mm,既保证结构强度不会轻易断裂,也能最大程度减少材料用量,降低3D打印或注塑生产的材料成本。
各分件的壁厚做了统一管控,主体壳体壁厚均匀为1.5mm,没有出现壁厚突变的结构,避免注塑生产时出现缩痕、气泡等成型缺陷,细小结构比如尾部牵引杆的最小直径为2.5mm,做了根部加筋处理,筋位厚度0.8mm,能承受15N的侧向拉力不会断裂,满足日常把玩的强度要求。结构细节上,躯体表面的凹凸造型全部做了顺滑过渡,没有小于0.5mm的窄缝结构,避免3D打印时出现支撑难以去除、注塑时出现飞边难以清理的问题。整体结构的重心落在底部支撑面的中心位置,偏移量不超过2mm,摆放时不会出现倾倒问题,即使受到小角度的外力碰撞也能快速回稳。针对不同的生产工艺,结构也做了适配性调整:如果采用光固化3D打印制作展示样件,所有悬空结构的支撑添加角度都控制在45度以内,支撑接触面做了0.2mm的离型间隙,后期去除支撑不会破坏表面细节;如果采用注塑量产,所有内表面的加强筋厚度都控制在壁厚的0.6倍,避免筋位处出现表面缩印,保证外观面的平整光滑。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,STEP / IGES,STL
- 软件分类: 通用机械零部件






