该形象原型取自恐怖游戏系列中的经典拟人化动物角色,整体采用立式人型结构设计,主体躯干为类人比例的硬质玩偶构型,头部保留卡通小鸡的特征元素,头顶设置小型呆状凸起结构,面部配置圆形观察点位与喙状凸起,还原角色的标志性识别特征。躯干部分采用分块式结构设计,胸部预留标识承载区域,可印刷对应角色的专属图案,腰部设置环形装饰带区分上下身结构,手臂采用多段铰接式构型,肩、肘、腕部分别设置转动副结构,可实现多维度姿态调整,满足不同展示场景的摆姿需求。腿部同样采用分段铰接设计,膝部、踝部设置转动限位结构,脚部为一体化鞋型构型,底部做平面处理,保证站立状态下的整体稳定性,无需额外支撑结构即可实现直立放置。
从结构设计层面来看,该模型采用分件式建模思路,将头部、躯干、四肢、装饰件分别独立建模,各部件之间预留0.1-0.2mm的装配间隙,既满足3D打印的拆件打印需求,也适配后续注塑开模的分模要求,所有外表面均做圆角过渡处理,避免尖锐棱角带来的安全隐患,符合玩具类产品的安全设计规范。在实际应用场景中,该模型可作为潮玩手办的原型件使用,经过表面喷涂、移印等后处理工序后,可作为收藏类周边产品面向游戏爱好者发售,也可作为主题展馆、密室逃脱场馆的装饰摆件,放置于对应主题区域强化场景氛围,还可作为动画、短视频制作的三维素材,绑定骨骼后直接用于角色动作制作,减少前期建模的工作量。
外形尺寸方面,按照常规手办1:10的缩放比例,整体高度控制在18-22cm区间,肩宽控制在7-9cm,前后厚度控制在6-8cm,站立状态下的接地面积约为4cm*5cm,重心落在双脚支撑面的中心区域,即使受到轻微外力触碰也不易倾倒,适配常规展示柜、桌面置物架的摆放空间,无需预留额外的安装固定位置。模型表面的细节处理上,角色手持的细长杆状配件采用独立建模,与手部预留插接式装配接口,接口处做防呆设计,避免装配时出现方向错误,杆身做等径圆柱处理,端部做圆弧收头,避免细长结构在运输、把玩过程中出现断裂。
整体配色以明黄色作为主体色调,搭配紫色、黑色、棕色作为装饰色,色彩分区明确,建模时各色彩区域之间做0.05mm的高度差处理,方便后续喷涂工序中做分色遮蔽,降低后处理的操作难度。从结构强度角度考虑,所有薄壁结构的厚度均不小于1.2mm,铰接位置的销轴直径不小于2mm,保证反复调整姿态时不会出现结构断裂,手部握持配件的位置做卡扣式结构,配件安装后可承受一定的拉拽力,不会轻易脱落。
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- 系统要求: Autodesk Inventor
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