该模型还原了游戏IP中恩纳德的机械骨架结构,整体采用类人仿生的立式布局,整体高度适配常规1:10比例人偶展示场景,各肢体段的连接边界预留了足够的转动间隙,可支撑后续做关节可动的二次结构开发。从结构设计逻辑来看,整体骨架采用分段式管线堆叠的造型思路,躯干部分以环形肋条结构模拟内部线缆束的排布形态,胸腔位置预留了核心构件的安装位,表面的红色标识件对应角色设定中的核心点位,无需额外做结构补强即可满足静态展示的强度需求。头部结构做了分件处理,小丑帽构件为独立装配单元,面部的红鼻、眼部构件均采用卡扣式连接设计,安装时无需额外粘接即可定位,面部的拼接缝隙严格对应设定中的外露机械质感,没有做多余的平滑处理,还原角色本身的破败机械特质。上肢部分采用多段线缆外伸的造型设计,每一段线缆构件都做了根部圆角处理,避免3D打印或者CNC加工时出现应力集中断裂的问题,手部的机械爪结构做了等比例缩放,指节处的转动轴孔预留了0.2mm的装配间隙,适配常规销轴的安装公差,可实现手指的小幅弯折动作。下肢结构采用螺旋堆叠的管线造型,脚踝位置做了加宽的支撑底座,静态放置时的重心落在双脚支撑面中心,无需额外支撑支架即可稳定站立,脚部的楔形造型增大了与接触面的摩擦面积,摆放时不易出现倾倒问题。从应用场景来看,该结构既可以作为游戏周边手办的原型开发参考,也可以作为仿生机械人偶结构教学的演示案例,各分件的拆分逻辑符合快速成型的工艺要求,不管是做光固化3D打印的样件制作,还是做树脂翻模的批量生产,都不需要对结构做大幅修改。设计过程中特意规避了薄壁尖角结构,所有外露的线缆末端都做了R0.5以上的圆角处理,既还原了角色本身外露线缆的凌乱质感,也避免了样件制作后出现易断的易碎部位,各连接位的卡扣深度控制在1.5mm,拆装时不会出现卡扣断裂或者连接过松脱落的问题。
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