该模型还原的是高性能双门跑车的外观整体结构,建模过程中优先梳理了跑车低趴姿态的比例边界,整车轴距、轮距、前后悬长度的比例严格参考实车的空气动力学布局设定,车身侧面的进气道轮廓、前大灯的倾斜角度、后尾翼的上翘幅度都做了对应曲面拟合,没有做过度的简化处理。从实际应用场景来看,这类跑车外观数模可用于汽车造型设计阶段的方案评审,也可作为高校汽车设计专业的曲面建模练习参考,还能适配渲染场景做汽车广告的视觉素材基底,部分改装厂商也可基于该数模做外观包围的改装方案预演,不需要重新从零搭建基础车身曲面,能节省前期造型对齐的时间。
设计思路上,建模时优先搭建了整车的中心线基准,先确定前后轮心的坐标位置,再依次拉出车顶弧线、引擎盖斜面、车尾溜背的轮廓线,通过多段样条曲线控制曲面的G2连续性,避免曲面拼接处出现明显的棱角折痕,车身侧面的腰线从翼子板一直延伸到车尾,做了渐消面处理,保证光影下的线条流畅度。车身的安装边界方面,轮拱的内圈预留了轮胎跳动的安全间隙,轮毂的安装孔位、刹车盘的避让空间都做了对应预留,前保险杠的下部进气口做了内凹的曲面处理,对应实车的中冷器进气通道位置,侧裙的下边缘高度参考实车的离地间隙设定,没有出现超出实车边界的突出结构。
车窗部分的曲面贴合车顶弧线,A柱的倾斜角度做了对应还原,保证驾驶视野的角度和实车一致,后视镜的安装位置在车门前部的三角窗区域,支架的曲面和车门曲面做了顺滑拼接,没有出现破面问题。车头的大灯轮廓做了分块处理,内部的灯腔结构做了简化示意,灯组的外边缘和前保险杠、翼子板的拼接缝隙控制在均匀宽度,还原实车的装配间隙效果。车尾的扩散器结构做了分层曲面处理,对应实车的底部气流疏导结构,排气口的位置在后保险杠中部两侧,做了内凹的圆柱面结构,和后包围的曲面衔接自然。
整车的曲面拆分遵循了实车的覆盖件分件逻辑,前保险杠、翼子板、车门、后保险杠、车顶、引擎盖、后备箱盖都做了独立的曲面分组,后续如果要做拆件设计或者改款调整,可以直接针对单个覆盖件做修改,不需要调整整车的基准结构。建模过程中特意规避了曲面的锐角转折,所有外露的边缘都做了微小的圆角处理,符合实际汽车覆盖件的冲压工艺要求,不会出现现实中无法加工的尖锐结构。从结构合理性角度,该模型的重心位置设置在整车中部偏后,对应中置引擎跑车的重量分布特点,前后轴的荷重比例参考实车设定做了位置匹配,后续如果要做动力学仿真的基础模型,也可以基于该外观数模补充内部的底盘、动力系统结构。车身表面的曲面曲率变化均匀,没有出现局部曲率突变的情况,在做渲染或者3D打印的时候,不会出现光影断层或者打印层厚不均的问题。轮圈的辐条结构做了等距阵列处理,每个辐条的曲面厚度一致,轮胎的胎面花纹做了简化的示意,胎壁的弧度和轮圈的配合间隙控制在合理范围,不会出现干涉问题。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车类










