本作品为定制化游戏PC机箱三维建模成果,整体采用钣金加工适配的结构设计思路,建模阶段严格遵循激光切割、钣金折弯、焊接组装的加工工艺逻辑,所有板材拼接处预留标准焊接收缩余量与折弯让位间隙,确保模型可直接导出加工图纸落地生产。建模过程中对机箱内部结构做了针对性适配规划,主板安装位精准匹配多款主流Z系列电竞主板的孔位尺寸,涵盖ATX、MATX等常见板型的固定点位,同时预留CPU风冷、水冷排的安装空间,背部走线槽做了加宽加深处理,可容纳大直径供电线材规整排布,避免走线杂乱影响内部风道。前面板区域集成了开机按键、重启按键、USB接口与音频接口的安装位,尺寸与常规市售接口配件完全适配,侧透区域采用无边框亚克力安装位设计,可清晰展示内部硬件与水冷管路布局,满足电竞玩家的硬件展示需求。材质渲染阶段,机箱主体钣金部分赋予哑光黑磨砂金属材质,还原冷轧钢板喷塑后的真实质感,侧透区域赋予高透亚克力材质,设置轻微的反光与折射参数模拟真实透光效果,内部水冷管路赋予半透明磨砂PVC材质,金属接头部分做了镀铬亮面处理,整体渲染效果贴近真实成品的视觉表现。结构设计上兼顾了散热性能与结构强度,进风区域与出风区域的开孔率经过反复调整,既保证足够的通风量满足高性能硬件的散热需求,又不会因开孔过多降低机箱整体结构刚性,底部预留了电源下置的独立安装仓,与主板区域做物理分隔,避免电源热量影响核心硬件散热,同时硬盘安装位做了免工具快拆结构设计,方便用户后续升级存储硬件。整体建模过程严格遵循装配逻辑,所有零部件之间无干涉错位,可直接用于装配模拟与加工生产验证。
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 数码产品
























































