创建于 2025 年 11 月 11 日。在决定创建这个项目之前,我已经在做一件与此截然不同且更具挑战性的事情了。我意识到,如果我想在某个领域做到最好,与其直接挑战高难度项目,不如从头开始,掌握基础知识。以后我可能会再去挑战那些高难度项目,但现在,我想做一些我可以坚持下去、真正从中学习和理解的事情。在创建顶部主按钮时,我注意到一个问题:我使用了填充曲面。点击“优化曲面”并不总是最佳选择。尝试关闭它并将填充值调到最大值。这样效果更好。一开始按钮下方有一个红点,但当我关闭填充并调整设置后,曲面看起来好多了。值得注意。此外,这个按钮是用 3D 草图制作的。这样更容易使用。我回顾了我制作的模型,最终决定选择这个。它有点像 Gamebox 控制器,但更小巧。如果我想做类似的产品,这算是一个不错的起点。第一次尝试不太顺利。如果你回滚到之前的版本,你会发现我删掉了重做了一遍。第一次我尝试分两部分来搭建,结果不太理想。第二次,我先搭建了基础部分,然后再整体搭建。如果你只是阅读文字,可能不太明白,不过,至少你在读,哈哈。总之,接下来,我对……很满意。
进展如何?我主要用了斑马纹分析和曲率计算。控制器底部那部分,我忘了叫什么了,有点像U形,但又不是完全的U形,所以这是一种用来改善表面效果的技术。那里有一条褶皱,你可以看到。除非你仔细看,否则不太明显,但它确实在那里,哈哈。我要改进的一点是按钮下方。那里有一小块区域不够光滑,除非你仔细看,但无论如何,比我以前做的要好得多。
- 模型大小 :未知
- 消 耗 :5莫西点
- 下载次数 :
- 包含文件 :Rendering,SOLIDWORKS



































