做这款门的模型时,最先敲定的是门板上那条S形的弧形嵌条,一开始画草图的时候试过把弧度做的更夸张,几乎快占到门板一半宽度,后来拉着做家装落地的朋友聊,才把弧度收窄到现在这个比例——太宽的嵌条不仅压门板的视觉重心,实际加工的时候弯弧饰条的基材定型难度会翻好几倍,热弯的时候很容易出现内应力不均导致的后期变形,现在这个弧度刚好顺着人视线从门顶滑到门底,不会抢门套的层次感。
建模的时候没直接用整板挖槽的思路,反而把门板拆成了三个独立部分:最外层的实木边框、中间的木纹基板、还有嵌在中间的黑色哑光饰条,这样拆分不是为了凑装配数,是实际生产里这三个部分本来就是不同材质压合的,边框用的是实木线条做多层叠级,建模的时候特意给每一层叠级留了0.2mm的细微倒角,不是锐利的直角,现实里实木线条做直角太容易崩边,倒个极小的角既能保留线条的利落感,又能适配后续的木蜡油涂装,不会在棱角处出现堆漆的问题。
曲面处理最费时间的就是那条S形饰条的边缘,一开始直接用拉伸做出来的边是直上直下的,嵌到门板槽里的时候显得特别生硬,后来给饰条的侧边做了1.5mm的内凹弧面,和门板槽的凸弧做了精准的间隙配合,预留了0.1mm的胶缝,实际安装的时候打胶不会溢到门板表面,视觉上饰条像是嵌进去又微微浮在门板上,层次感比平嵌好太多。门把手的位置也调了三四次,一开始放在常规的1.1米高度,刚好卡在S形弧的最凸点旁边,视觉上总觉得和饰条打架,后来往下挪了3公分,刚好落在弧面最舒展的那段区域,金属把手的暖金色和黑饰条、深胡桃木色的材质对比也更协调。
材质调试的时候没给木纹加太夸张的纹理,选的是直纹胡桃的贴图,顺着门板高度方向走,纹理的粗细变化控制在很细微的程度,毕竟室内门的木纹太跳会抢空间里其他家具的风头,黑色饰条用的是半哑光的肤感材质,粗糙度调到0.3,不会像亮面那样留指纹,也不会像纯哑光那样显得发闷。门套的多层线条做了细微的色差,最外层的线条比门板浅半个色号,能把整个门的轮廓从墙面里托出来,不会和白墙融在一起。
做装配校验的时候特意给合页位置留了标准的开槽位,在门的侧边三个合页点位都做了内嵌的凹槽深度参考,避免建模只做外观不管实际安装的问题,门和门套之间的缝隙留了标准的3mm安装间隙,开关的时候不会蹭边。其实这款门的设计核心就是在常规平板门的基础上用一条流畅的弧面打破沉闷,没有多余的雕花和复杂线条,不管是装在现代简约的户型还是偏轻奢的家装里都不突兀,建模的时候把所有生产里会遇到的加工、装配细节都提前考虑进去,导出的模型不管是做效果图渲染还是拆单生产都能直接用,不用再二次调整结构。
- 上一篇:工程塑料合页式门铰链结构设计
- 下一篇:欧式复古红棕实木双扣线室内房门
- 全部评论(0)
- 模板大小: 22.97 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 211
- 系统要求: STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 门窗五金



