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人体工学网布办公转椅三维设计作品

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-20 ID:114878
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做这款办公椅模型的时候,最先敲定的是靠背的曲面弧度,毕竟是主打人体工学的款式,不能做成死板的直板造型。一开始画靠背轮廓的时候,试过三次曲率调整,最开始的版本腰靠位置凸起太生硬,坐上去会有顶腰的异物感,后来把支撑区的过渡曲面做了G2连续处理,从肩颈位置的平缓弧度自然过渡到腰椎承托区的微凸,再顺着往下收窄到尾椎位置的内凹,整个靠背的网面支撑区域没有硬折角,贴合背部曲线的时候不会出现局部压强过大的问题。靠背边框用的是硬质工程塑料的质感,边缘做了1.5毫米的圆角包边,避免网布安装后出现割边的问题,网面部分单独做了微透的材质参数,调试光影的时候特意加了半透明的次表面散射效果,能隐约看到后面的支撑筋结构,不会像实心塑料那样显得笨重。坐垫部分没有做全软包的臃肿造型,前缘做了3度的下倾弧度,坐久了不会压到大腿下侧的血管,坐垫和底盘连接的位置留了2毫米的装配间隙,模拟真实座椅的晃动余量,不会像焊死的结构那样违和。五星脚的建模花了点心思,一开始做的是等粗细的直杆,渲染出来显得很廉价,后来把支脚从中心连接位置往脚轮端做了渐变收窄,表面做了亮面镀铬的金属材质,光影反射的时候能顺着支脚的弧度拉出自然的高光带,不会出现反射断层。脚轮部分做了双层结构,外层是软质PU轮面,内层是硬质塑料轮毂,和支脚连接的插销位置留了转动副的配合间隙,能模拟真实的转向滚动效果。扶手的弧度是顺着人坐下时手臂自然下垂的角度做的,从靠背侧方延伸出来的位置做了微向上的抬升,手肘搭上去的时候刚好能承托小臂重量,扶手表面做了细微的磨砂质感,不会像亮面塑料那样留指纹印。气杆部分做了分段式结构,上下两节的粗细差控制在合理范围,连接底盘和五星脚的位置都加了锥形的装饰罩,还原真实座椅的装配细节。调试材质的时候,坐垫的布艺面料特意加了细微的织物纹理,粗糙度调到0.6,光线打上去的时候是漫反射的柔和质感,不会出现刺眼的高光。整个模型的装配逻辑是从下往上走的,先装五星脚和脚轮,再插气杆,接着放底盘,再固定坐垫和靠背,最后卡上扶手,每个连接位置的配合公差都控制在0.1到0.3毫米之间,既不会出现零件穿模的问题,也不会因为间隙太大显得松垮。渲染的时候主光源从左上方45度打下来,在椅身右下方投下柔和的阴影,靠背网面的半透效果能透出后面的浅灰色背景,整个模型的质感偏向真实办公场景的商用座椅,没有做夸张的造型改动,所有结构都能对应现实中量产座椅的生产逻辑,不管是做办公场景的配套渲染,还是做家具结构的实训参考都能用。

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