做这个相扑机器人模型的时候,最先敲定的是两轮差速的底盘结构,毕竟相扑对抗需要极快的转向响应,差速驱动不用额外加转向机构,省下来的重量可以全堆在配重和动力上。一开始想过加万向从动轮做三点支撑,后来算对抗力矩的时候发现,三点支撑在侧方受推的时候很容易翘边,直接把从动轮去掉,靠两个大直径轮胎的接地宽度做自平衡,反而能把底盘重心压到更低,轮胎选了深胎纹的越野款,建模的时候特意把胎面的防滑纹路做了凹凸分层,渲染的时候给橡胶材质加了细微的粗糙质感,就是为了模拟真实橡胶胎和擂台表面的摩擦力表现。
轮圈部分做了五辐式的镂空设计,不是为了好看,是一开始算轮组转动惯量的时候,实心轮圈的重量太大,电机启动的响应速度会慢半拍,相扑对抗里差这半拍就可能被对手推下擂台,镂空之后既保留了轮圈的结构强度,又把转动惯量降了下来,轮圈和电机输出轴的配合位特意做了D型切面,避免打滑空转,装配的时候轴和孔选了过渡配合,既不会装的时候太费劲,也不会转动的时候松旷。
上层的载板一开始想做整块的平板,后来考虑到要放Arduino Nano控制板、电池还有传感器,把上层板分成了前后两层,前层低一点留出来装红外或者碰撞传感器的位置,后层高一点放电池和主控,两层板之间用铜柱做支撑,建模的时候把铜柱的安装孔位都留好了,甚至孔位的倒角都做了出来,避免实际加工的时候割手。侧边的挡架做了斜角设计,不是随便切的角度,算过对手铲面的常见抬升角度,这个斜度刚好能把对手的铲边滑开,不会被对方直接铲到底盘下面掀翻。
渲染的时候给上层板用了暗红色的磨砂板材质感,车架主体用了哑光黑的工程塑料材质,金属支撑柱给了轻微的黄铜拉丝效果,轮胎的橡胶质感调了好久,太亮了像塑料,太暗了又显不出胎纹的层次,最后给胎面加了极细微的噪点纹理,才做出真实橡胶的那种哑光磨砂感。整个模型没有做多余的装饰件,每一处结构都是为了相扑对抗的实用性服务,不管是拿来做竞赛实训的结构参考,还是直接导出图纸加工实物,都能直接用,不用再做太多结构调整。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 机器人







