做这个双马马车的激光切割模型时,最先要卡的就是板材适配的问题,毕竟是用统一厚度的木板做拼装,所有插接位的槽宽都得严格对应板材厚度,差个0.1毫米要么插不进去要么松垮晃荡,一开始画马身轮廓的时候,特意把鬃毛和尾巴的卷曲弧度做了分层处理,没有用整面实心切割,一来省料,二来拼完之后鬃毛部分有错落的层次感,不会像一块死板的木片。车厢部分一开始想做全封闭的圆舱,后来试拼的时候发现全封闭的侧板拼完之后内部没有支撑,拿起来容易变形,就特意在车厢内壁加了两道隐形的插接筋,从外面完全看不到,但是拼完之后整个车厢的圆度能牢牢撑住,不会因为温湿度变化就塌边。车轮的花纹一开始画的是细密的辐条,切了个样发现细辐条太容易断,尤其是小朋友拿在手里玩的时候稍微一掰就裂,后来把辐条宽度加到了3毫米,还在轮心和外圈的连接位加了小圆角过渡,既保留了复古花轮的精致感,又兼顾了木制件的结构强度。马和车厢连接的牵引杆位置,一开始做的是直插硬连接,拼完之后马和车厢完全卡死,稍微碰一下连接位就容易崩开,后来改成了带微小活动余量的插接槽,牵引杆插进去之后能有小角度的转动空间,推的时候不会因为角度偏差把接口别断。做渲染调试材质的时候,没有用亮面的木漆质感,特意选了接近椴木层板的哑光原木纹理,木纹方向顺着每个零件的长边走,比如马腿的木纹是顺着腿的纵向,车厢侧板的木纹是顺着圆弧的切线方向,这样渲染出来的效果和实际切割出来的成品质感几乎一致,不会出现渲染图和实物差太多的违和感。车厢侧面的卷草装饰纹,一开始画的太复杂,小尖角特别多,激光切割的时候容易烧边留黑印,后来把所有小于1毫米的尖角都改成了R0.5的小圆角,切割的时候走刀更顺畅,切出来的边缘光滑不用额外打磨。整个模型所有零件都排在1400毫米幅面的板材上的时候,特意把易断的小零件比如马耳朵、装饰卷边都排在板材中间位置,避开边缘容易夹不紧走位的区域,大的车厢板和马身板排在四周,排版的时候零件之间留够2毫米的切割间隙,防止切的时候热量把相邻零件的边缘烤焦。拼完之后整体拿在手里分量刚好,没有多余的零件,所有插接位拼严之后不用胶水也能固定住,既可以当桌面摆件,也能作为亲子拼装的手工玩具,复古的造型不管是摆在书架上还是当小礼物都很合适。
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