做这个小型办公建筑模型的时候,最先敲定的是场地动线的逻辑,入口前的铺装步道特意做了斜向切分,把人行入口和侧边的绿化区做了软分隔,不用生硬的路缘石挡着,草皮和铺装的衔接处留了两公分的高差,既避免雨天泥水倒灌到步道上,也能让绿化边缘的线条更利落。建筑主体拆成了两个体块来做,左侧的浅灰色饰面块做了两层通高的横向百叶遮阳,百叶的间距反复调了三次,太密了会把室内采光挡得太死,太疏了又起不到遮阳的作用,最后定的8公分间距,刚好能在正午的时候把直射阳光滤成条状的光影,落在室内地面上也不会显得昏暗。右侧的红砖饰面块特意把窗户做了白色十字分格,窗框的凸边做了1.5公分的厚度,不是贴个平面贴图糊弄,渲染的时候能在砖墙上投下细细的阴影,让立面不会因为大面积的红砖显得太闷。入口处的两根白色圆柱没有直接落在铺装面上,底部加了10公分高的方形石材基座,避免视觉上柱子直接“戳”在地面上的突兀感,入口的雨棚做了挑出3米的平板,边缘做了薄收边,不会显得笨重。做场地绿化的时候没有用整片的草皮模型,草叶的长度做了随机参数,靠近步道边缘的草叶稍短,靠近建筑墙根的草叶稍长,还混了一点点偏黄的草色材质,不会像塑料草皮那样假。材质调试的时候,红砖的纹理特意找了真实旧砖的贴图,加了一点点自然的色差和污渍痕迹,没有用全新的亮面红砖,毕竟办公建筑用个几年墙面自然会有风化的痕迹,做出来更有真实感。浅灰色的外墙饰面用了哑光的真石漆质感,反射值压得很低,不会出现像镜面一样反光的违和感。玻璃材质没有用全透的参数,加了12%的反射率,晴天的时候能映出一点天空和云的影子,室内的楼板和楼梯隐约能透出来,不会显得建筑是空壳子。渲染光影的时候选了下午四点左右的太阳光角度,阴影拉得稍长一点,落在步道和草皮上的影子边缘做了轻微的虚化,不是硬邦邦的实边,更接近真实自然光的效果。这个模型做的时候特意把建筑的各个立面拆分了独立的构件组,后续如果要改立面材质、调整窗户尺寸或者加设标识牌都很方便,不管是做建筑方案的前期效果展示,还是实训作业里的小型公共建筑设计练习,都能直接拿来调整使用,不用从零开始搭体块省很多时间。
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