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雅马哈RX100经典摩托车精细三维建模作品

项目分类:汽车类 发布时间:2020-06-20 ID:115568
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做这款经典雅马哈RX100的模型时,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟这款老车最打动人的就是那个年代特有的利落燃油箱线条,没有多余的棱角,饱满的弧面从车座前端一直顺到车头方向,和现在很多运动款摩托的锐利折线完全是两种气质。一开始画油箱曲面的时候总觉得不对,反复对照实车照片调整曲率,一开始把侧面弧面做的太鼓,显得整台车臃肿,后来把靠近车架的位置收窄了两毫米左右的建模厚度,再顺着油箱盖的位置慢慢把曲面过渡到和座椅衔接的位置,才调出那种老车特有的紧致感。车座部分的曲面也费了不少功夫,不是简单的一块软垫,后座微微翘起的弧度、和车架衔接处的收边,都要和下方的金属车架弧度对齐,不能出现曲面穿模或者缝隙不均的问题。前后轮的辐条是个容易被忽略的细节,每根辐条的倾斜角度、和轮毂轮圈的连接位置,我都按照实车的排布一根根做了阵列调整,没有随便用通用辐条模型凑数,毕竟转起来的时候辐条的光影层次对真实感影响很大。金属排气的部分特意做了双层曲面,外层的镀铬亮面和内层的消音结构做了区分,尾端的微微上翘角度也卡着实车的角度调,差个几度就会失去原车那种干练的感觉。车把上的后视镜、控制开关、大灯的玻璃罩和金属灯碗,这些小零件的曲面我都没偷懒,后视镜的镜面做了轻微的弧度模拟真实凸面镜的效果,大灯玻璃还加了细微的棱线纹理还原老车的灯罩质感。材质调试的时候,油箱的亮红色金属漆我调了很久,金属颗粒的大小、清漆层的反光强度,反复试了十多版才调出那种阳光下有细腻颗粒、暗部又不会发闷的红色,车架的银灰色金属特意做了轻微的磨砂质感,和排气、车圈的亮面镀铬形成明显的材质区分,轮胎的橡胶材质加了细微的胎纹凹凸和轻微的旧化质感,不会显得像塑料玩具。装配的时候特意卡了每个零件的配合间隙,比如前叉和车把的转动配合、链条和前后牙盘的啮合位置、脚撑撑起时的角度,都按照真实车辆的活动逻辑做了限位,不会出现零件错位的问题。光影调试阶段我选了柔和的侧顶光,刚好能打出油箱曲面的明暗过渡,把镀铬件的反光层次衬出来,地面加了淡淡的投影,让整台车不会显得飘。这款模型做出来不光是还原外观,每个曲面的曲率、零件的配合逻辑都尽量贴近实车的制造逻辑,不管是做复古机车的设计参考,还是做渲染出图的素材都够用,摸透这款老车的曲面处理逻辑,对做其他复古类交通工具的建模也有不少参考价值。

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