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星球大战TIE双座科幻战机精细设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-20 ID:115580
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做这个TIE/SF战机的时候,最先敲定的是双座座舱的空间比例,毕竟和常规单座TIE不同,要同时塞下飞行员和炮手两个独立操作位,一开始没把控好舱体纵深,把炮手位挤得几乎贴到后舱壁,连武器控制台的安装空间都留不出来,后来反复对照影视里的舱段透视,把座舱段整体拉长了12%,还特意给两个座位之间留了设备走线的夹层空间,没做成死实心的舱体。两侧的六边形翼面是最磨人的部分,一开始直接拉平面做翼面骨架,渲染出来总觉得发飘,没有原作里那种厚重的工业质感,后来把每根翼肋都做了0.8mm的凸起厚度,翼面的格栅网不是简单贴透明纹理,而是做了交错的细筋结构,光线打上去能投出错落的网格阴影,翼面和中央舱体的连接臂也没做一体化成型,特意留了可拆卸的卡扣结构,方便后期单独替换翼面的损坏部件。底部的炮座一开始是和机身焊死在一块的,转了两圈视角就觉得不对,原作里这个炮是可以独立旋转瞄准的,赶紧把炮座和机身的连接改成了同轴配合结构,留了360度水平旋转的自由度,炮管的俯仰角度也卡到了正负45度的限位,不会出现穿模的问题,为了简化整体装配复杂度,炮座的供能管线没有做全段可动的软连接,而是做成了贴附在机身下表面的固定走线槽,既保留了细节观感,又不会因为可动件太多导致装配时出现干涉。机身表面的破损和掉漆细节没直接用法线贴图糊弄,在曲面收尾阶段特意在引擎喷口边缘、翼面连接臂位置做了轻微的磕碰凹痕,护盾发生器的凸起模块单独拆成了小零件,边缘做了倒角处理,不会和机身曲面出现生硬的接缝。渲染调试的时候,沙漠环境的暖光打在翼面格栅上,一开始阴影太硬,把翼面的骨架细节全盖没了,后来补了两盏弱度环境补光,把阴影柔化到刚好能透出格栅层次的程度,座舱盖的红色透明件调了3次透光率,既不会太透露出内部简化的结构,又能映出外部环境的反光,还原出影视里那种暗沉的座舱质感。做的时候还特意考虑了3D打印适配的问题,所有悬空的翼尖位置都加了0.3mm的打印支撑预留位,零件壁厚统一控制在1.2mm以上,不会出现打印时薄壁碎裂的问题,整体拆件的时候把左右翼、座舱盖、炮座、机身主体分成了四个大模块,拼接缝都藏在结构转折的位置,拼完之后不会看到明显的合模线。

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