做这个客机模型的时候,最先考虑的是3D打印的适配性,毕竟整架飞机一体打印不仅容易翘边,内部支撑也很难清理干净,所以一开始就顺着真实客机的部段连接逻辑做了拆分设计。机头段单独做了曲面收敛处理,驾驶舱风挡的弧度没有直接用简单的圆弧扫掠,而是对照真实机型的截面线调了三次曲率,避免风挡区域出现生硬的折角,打印出来之后不用额外打磨就能有顺滑的轮廓。机身段分了前中后三个部分,每段的连接位都做了0.2mm的公差配合,不用胶水就能卡紧,后续如果想做内部客舱细节的改装,也能轻松拆开调整。机翼部分没有做成和机身一体的结构,而是单独做了翼根的插接位,翼型的弧度特意调整了厚度,最薄的翼尖位置也留了1.2mm的壁厚,打印的时候不会因为层厚问题出现断边,发动机吊舱和机翼的连接位做了隐藏式的卡扣,装上去之后看不到拼接缝隙。尾翼的垂尾和平尾也做了可拆分的设计,垂尾上的轮廓线没有用贴图代替,而是做了浅0.1mm的蚀刻结构,后期上色的时候能直接顺着凹槽分色,不用额外贴水贴。做曲面的时候最费时间的是机身和机翼的过渡区域,一开始直接用圆角过渡会出现曲面褶皱,后来把翼根处的机身截面做了轻微的外鼓调整,让曲面G2连续之后,过渡区域就没有了生硬的棱线,渲染的时候光影顺着机身流到机翼上不会出现断痕。材质调试的时候没有用高反光的金属材质,而是选了半哑光的航空漆质感,不同部段用了深浅不一的色块区分,既能看清各个拆分部件的边界,也能直观展示曲面的流畅度。起落架的位置预留了安装孔位,后续如果要做可收放的起落架细节,不用重新修改机身结构,直接在预留位加装零件就行。整个模型没有做多余的镂空结构,所有外露的舷窗都是浅凹陷设计,既保留了识别度,也避免了打印的时候出现大量支撑残留,拆件之后每个部件都能无支撑打印,省掉了很多后处理的麻烦。
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 飞机



