该光剑结构设计可覆盖多类场景使用需求,在影视道具制作领域,可作为实体道具打样的结构基准,匹配道具生产环节的铸造开模需求,避免传统手工打样反复修模的冗余工序;在创意文创周边开发环节,可作为衍生产品的结构原型,适配不同材质的批量化生产要求;在三维场景搭建工作中,可作为科幻类场景的填充元素,适配不同渲染环境下的材质调整需求,无需从零开始搭建基础结构。从功能特性来看,该结构采用分段式设计逻辑,握持段做了适配人手握持的直径收窄处理,表面预留的凸起结构可做防滑纹理的二次拓展,也可内置发光组件的安装位,满足光效展示的功能需求;剑体段采用等直径长杆结构,保证视觉上的修长感,同时结构强度满足日常展示、手持把玩的受力要求,不会出现常规细长结构易弯折的问题;尾段做了限位凸缘设计,既可以防止握持时手从尾部滑脱,也可作为挂绳、装饰尾盖的安装基准,拓展不同的外观风格。
设计过程中优先考虑了结构的可编辑性,没有做过多的一体化死结构,每一段的衔接位置都预留了装配间隙,使用者可以根据自身需求替换不同的握持段外壳、调整剑体长度,或是在衔接位置增加自定义的装饰结构,不需要对整体模型做破坏性修改。外形尺寸方面,整体长度适配成年人单手握持的使用习惯,握持段直径控制在人手舒适握持的区间内,不会出现过粗握持费力或是过细手感单薄的问题;剑体段的长径比经过反复调整,既保证视觉上的协调感,也避免长径比过大导致的结构刚性不足问题,在3D打印、铸造开模等生产环节中,不会出现薄壁易断、脱模困难的工艺问题。
安装边界上,各分段的衔接位置采用同轴定位设计,装配时不需要额外做复杂的对位调整,即可保证整体结构的同轴度,不会出现剑体歪斜的问题;如果需要内置电子元件,握持段的内部空腔预留了足够的走线空间与电池安装位,不需要额外切削结构即可完成电子部分的装配,适配发光、音效等不同功能的拓展需求。从生产适配性来看,该结构的拔模角度经过优化,无论是采用树脂3D打印做手板验证,还是采用铸造工艺做金属材质的批量生产,都能顺利完成脱模工序,不需要额外添加工艺补正结构;外表面没有过于细碎的深槽结构,后期做表面喷涂、电镀等表面处理时,不会出现积液、上色不均的问题,能有效降低后期处理的工作量。
对于结构设计从业者来说,该基础结构可以作为科幻类手持道具的设计模板,通过替换局部细节即可快速衍生出不同风格的武器道具设计,大幅缩短前期基础结构搭建的时间;对于道具生产从业者来说,该结构的工艺适配性强,不需要做过多的工艺调整即可投入生产,能有效缩短产品从设计到落地的周期。
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- 系统要求: OBJ
- 软件分类: 铸造模


