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写实中年男性全身站立人体三维数字模型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-20 ID:115669
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做这个写实男性人体模型的时候,最先要处理的是扫描原始数据的冗余噪点问题,自由扫描出来的原始网格有很多细碎的破面和漂浮的杂点,尤其是衣物褶皱的凹陷处、手指缝隙还有皮鞋边缘的位置,很多三角面是扭曲重叠的,直接转NURBS的话会出现大量曲面褶皱,根本没法用在后续的渲染或者二次创作里。处理曲面的时候没有刻意把人体轮廓磨得过于光滑,毕竟是写实向的中年男性形象,腰腹位置的自然隆起、衬衫领口因为穿着产生的自然堆叠、西裤裤线因为站姿形成的自然垂坠褶皱都要保留,甚至皮鞋鞋面因为走路产生的轻微折痕都做了细节保留,要是把这些细节都平滑掉,模型就会失去真实的生活质感,变得像塑料假人。结构取舍上特意弱化了扫描时带进去的地面杂影,把人物和背景完全分离,脚底的接触面做了平整处理,方便后续直接导入场景做摆放,不用再额外裁切底面。站姿的重心做了微调,原始扫描数据里人物重心稍微有点偏,放在平面上会有轻微的“飘”的感觉,调整的时候把承重腿的受力感做出来,胯部的自然倾斜、肩膀因为单手插兜形成的高低差都对应重心做了匹配,不会出现站不稳的视觉违和感。材质调试的时候没有用过于夸张的高光,哑光的布料质感、皮肤的微次表面散射效果、皮鞋的弱反光都做了分层处理,渲染的时候哪怕换不同的光照环境,模型的质感都不会显得突兀。这个模型的实用场景很广,不管是做建筑效果图的人物配景、产品场景的氛围烘托,还是做动画的路人素材、VR场景的交互人物都能用,因为已经做了拓扑优化和面数精简,不用再花大量时间清理网格,导入常用的三维软件就能直接调用,省了很多从零开始做人体建模的时间,毕竟写实人体的比例、肌肉走向、衣物褶皱的自然度要是从零雕刻,要花好几天的时间才能做到这个真实度,这个经过优化的扫描模型刚好能补上这类写实人物素材的缺口。

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