这款蝙蝠造型的投掷类道具设计,最初的需求来自影视cosplay道具制作与周边衍生摆件开发场景,在实际落地过程中需要兼顾展示质感与手持把玩的安全性,不能照搬影视设定里的锐边利刃结构,避免日常使用中出现划伤风险。从结构设计逻辑来看,整体采用对称式双翼布局,翼展方向的外轮廓做了连续的内凹弧面过渡,还原经典蝙蝠标识的视觉特征的同时,每一段刃口位置都做了0.8mm的圆角钝化处理,既保留了利刃的视觉观感,又消除了尖锐边角的安全隐患。中心位置设置了圆形的握持基座,基座表面做了防滑纹理处理,直径控制在28mm,刚好适配成年人三指捏持的尺寸边界,不管是作为手持道具摆出造型,还是作为摆件放置在展示架上,中心基座都能作为稳定的受力支撑点,避免翼型结构因为受力不均出现变形。
在壁厚设计上,整体采用等壁厚结构,主体壁厚设置为3mm,翼尖位置因为结构狭长,做了局部加厚到4mm的处理,避免铸造或者3D打印过程中出现填充不足、翘边变形的问题。翼面位置均匀分布了四个圆形通孔,一方面是还原原作的轻量化设计特征,降低整体重量,让手持时的重心更靠近中心握持区,投掷出手时的旋转稳定性更好;另一方面这些通孔也可以作为挂装孔使用,搭配挂绳就能作为挂件使用,拓展了道具的使用场景。中心基座和两翼的连接位置做了R3的过渡圆角,避免应力集中,就算是采用锌合金铸造或者PLA打印制作,反复拿取把玩也不会出现连接位置断裂的问题。
从实际应用场景出发,这款结构可以适配多种加工工艺,如果是做批量的金属摆件生产,可以采用失蜡铸造的工艺,依托铸造模一次成型,后续只需要做表面抛光、发黑或者电镀处理就能做出金属利刃的质感;如果是个人爱好者自制,采用FDM3D打印的话,不需要额外添加支撑结构,因为所有外伸的翼面结构和水平面的夹角都大于45度,打印时的层间结合力足够支撑翼型结构,不会出现塌边问题。表面处理的预留量在设计时已经考虑在内,整个外轮廓面预留了0.15mm的打磨余量,方便后续做表面细化处理,不管是做哑光黑的战术质感,还是做亮面镀铬的金属质感,都不需要额外修整结构。
在安装边界的设计上,如果是作为摆件搭配展示底座,中心基座的背面预留了一个直径5mm、深度2mm的定位孔,可以直接和展示底座上的定位柱配合,不需要额外粘接就能稳定放置,定位孔的位置做了沉台处理,就算是用双面胶固定也不会因为胶层厚度导致整体摆放倾斜。如果是作为cos道具搭配服装挂载,两翼的内凹弧面刚好可以卡在战术腰带的挂载位上,不需要额外设计挂载卡扣,依靠弧面的贴合摩擦力就能稳定固定,取拿也非常方便。
设计过程中特意调整了两翼的重量配平,通过调整翼面通孔的位置和大小,让整个零件的重心完全落在中心基座的圆心位置,这样如果作为展示件做悬浮展示,或者作为投掷类的软质道具使用,旋转过程中不会出现偏摆的问题。翼面的曲面做了轻微的弧面凸起,不是完全的平板结构,从中心向翼尖位置做了1.5度的斜面收窄,视觉上更有立体感,同时也能在铸造过程中更好地脱模,减少拔模斜度带来的外观影响。所有的边角位置都做了统一的圆角处理,没有尖锐的内角,不管是铸造时的模具填充,还是打印时的路径规划,都不会出现死角位置填充不足的问题,成品的良率更高。
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- 系统要求: STEP / IGES,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 铸造模






