本次完成的仙人掌拟人化三维造型,最初的设计出发点是面向文创周边铸造开模的需求做结构适配,区别于常规写实植物类模型,这个造型提取了经典游戏IP里的仙人掌怪识别特征,把原本平面化的卡通形象做了三维实体化的结构重构,方便后续走金属或者树脂铸造的工艺路径做实体周边产出。从结构设计逻辑来看,整个造型采用一体化的主体躯干设计,躯干部分做了等壁厚的中空预留,壁厚控制在3mm,既满足铸造过程中熔体流动的填充要求,也避免后续实体件过重的问题,躯干表面的竖向棱线做了R1.5的圆角过渡,没有尖锐的直角结构,能有效降低铸造过程中应力集中导致的开裂风险,同时也还原了仙人掌本身的植物肌理特征。
四肢部分采用了动态化的奔跑姿态设计,上肢单侧抬起、下肢呈跨步状态,在肢体和躯干的连接位置做了渐变式的加厚过渡,连接位置的截面厚度从肢体末端的4mm逐步过渡到和躯干衔接处的8mm,避免后续铸造或者使用过程中出现连接位断裂的问题,肢体的所有外边缘都做了R2的圆角处理,没有锋利的棱边,符合文创周边产品的安全设计要求。头部的尖刺部分没有做独立的分体结构,而是和头部主体做了一体化的融合设计,尖刺的根部直径3mm,尖端做R0.8的圆角收头,既保留了尖刺的视觉识别特征,也避免尖刺过细导致铸造填充不全、或者成品容易剐蹭断裂的问题,面部的两个圆形眼睛和椭圆形嘴部采用了下沉0.5mm的凹槽设计,后续做表面处理的时候可以直接填色或者做嵌件安装,不需要额外做粘贴结构,提升成品的装配效率。
整个造型的安装边界做了统一的基准考量,底部的两个下肢端点处于同一水平面上,形成稳定的两点支撑,同时在躯干背部的平整位置预留了M3的螺纹孔安装位,孔深6mm,既可以直接放置在平面上做摆件,也可以通过螺纹孔固定在支架、钥匙扣底座或者其他文创载体上,适配不同的周边产品装配需求。从铸造工艺适配的角度来说,整个造型的拔模斜度统一设置为1.5度,所有的内凹结构都做了工艺补正,不存在倒扣或者无法脱模的结构,分型面设置在躯干的中心对称面上,上下模的合模定位可以直接依托躯干的棱线做对位,不需要额外做复杂的定位结构,能有效降低模具的加工成本。
造型的整体外轮廓尺寸控制在120mm高、80mm宽、60mm厚的范围内,属于小型文创铸件的常规尺寸区间,既可以适配小型的重力铸造、低压铸造工艺,也可以直接用于硅胶模翻制树脂件,适配小批量周边生产的需求。在细节处理上,整个造型没有做多余的镂空结构,所有的腔体都是半开放设计,避免铸造过程中出现憋气导致的填充缺陷,表面的肌理都采用平缓的曲面过渡,没有突变的结构,后续做表面喷涂、电镀或者氧化处理的时候,不会出现积液或者上色不均的问题。和常规的工业零件建模不同,这个造型在保证结构工艺性的前提下,最大程度保留了原卡通形象的动态感,奔跑的肢体角度经过反复调整,重心落在两个支撑脚的中心连线上,即使不做额外的固定结构,直接放置也不会出现倾倒的问题,静态稳定性经过校核满足摆件类产品的使用要求。
- 上一篇:卡通风格越野玩具小车外观结构设计
- 下一篇:持盾握剑类人形机甲造型结构设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 854.3 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 56
- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 铸造模



