本次完成的曲面造型作品,还原的是经典复古敞篷跑车的外观结构,这类车型在汽车文化展示、教具研发、文创周边开发领域都有实际应用场景,不少汽车工程专业的教学演示、汽车文化展馆的展陈道具开发、民用遥控车模的正向开发都会用到这类高精度的外观曲面数据。从实际功能特性来看,该造型完整覆盖了复古跑车的外覆盖件特征:长车头短车尾的经典比例,前轮后方延伸出的侧出排气结构,独立的弧形挡风玻璃,圆润隆起的前后轮拱,内嵌式的圆形尾灯,以及敞篷状态下的座舱轮廓,所有曲面都做了连续顺滑处理,没有出现曲率突变的折角,符合量产汽车外覆盖件的曲面质量要求。
设计过程中没有采用实体堆砌的建模方式,而是从整车比例控制线架开始搭建:先确定前后轮心的位置、轴距与轮距的基准关系,再勾勒出车身侧面的主特征线,包括车头下沿的俯冲线条、轮拱的外凸弧度、侧裙的收窄趋势,所有控制线都做了曲率梳检查,保证线条的光顺性,再通过边界混合、曲面填充、曲面合并的方式逐步搭建每一块外覆盖件的曲面。车头部分的进气开口做了内凹的曲面过渡,还原了经典车型的无格栅前脸特征,前大灯的位置做了内嵌的曲面凹陷,保证灯组安装后与车身曲面齐平,不会出现突兀的凸起。车身侧面的排气结构做了独立的曲面拆分,金属质感的排气管道与蓝色车身曲面做了精准的贴合,间隙控制在均匀的1.2mm,符合实车的装配间隙要求。
车轮部分还原了经典的钢丝轮毂造型,轮胎的曲面做了轻微的外凸弧度,与轮拱的间隙按照实车的悬挂行程做了预留,保证静态展示状态下的比例协调。座舱部分的曲面做了内收处理,座椅的轮廓、中控台的简化造型都通过曲面做了表达,没有做过多的内饰细节堆砌,重点突出外观曲面的流畅度。从安装边界来看,该造型的外轮廓尺寸按照1:12的缩放比例设定,整车长度控制在320mm左右,宽度在130mm左右,高度在90mm左右,所有外凸部件包括后视镜、排气、轮拱外沿都在轮廓边界内,没有超出设定的安装包络,不管是用于3D打印制作实体车模,还是用于渲染制作展示素材,都不需要再做额外的曲面修整。
建模过程中特意规避了曲面收敛的问题,所有大面的UV方向都做了调整,保证曲面的参数化均匀,后续如果要做结构拆分,比如拆分车门、引擎盖、后备箱盖的独立部件,只需要沿着预先留好的分模线做曲面分割即可,不需要重新搭建基础曲面。轮拱位置的曲面做了轻微的外抛处理,还原了经典跑车宽体的视觉效果,同时也为后续加装宽体改装部件预留了足够的曲面调整空间。车身表面的分模线都做了0.3mm的内凹处理,模拟实车的覆盖件拼接缝隙,让整体造型的写实度更高,不会出现一体成型的塑料感。挡风玻璃的曲面做了轻微的弧度处理,符合早期敞篷跑车的挡风玻璃造型,没有采用大倾角的现代跑车挡风玻璃设计,保证了复古风格的准确性。前后保险杠的位置做了一体化的曲面过渡,没有做独立的保险杠拆分,还原了早期跑车车身与保险杠一体化的设计特征。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车



