本次设计的天际铁剑属于冷兵器类道具构件,核心应用场景覆盖游戏IP衍生实体道具制作、影视实景拍摄道具加工、主题乐园沉浸式场景陈设、文创周边金属工艺品铸造等多个领域,在实际使用中可根据场景需求调整材质与配重,满足手持挥舞、静态陈列、互动体验等不同使用要求。从结构设计逻辑来看,整剑采用三段式分体建模思路,分别为剑刃段、护手段、握柄段,各段之间预留装配定位止口,既方便后续铸造分模,也能满足不同材质拼接的安装需求。剑刃部分采用对称双锋结构设计,刃部从护手位置向剑尖方向做均匀收窄,剑脊处设置0.8mm的凸起加强筋,既还原了奇幻风格铁剑的厚重质感,也能在实体铸造时提升剑刃整体结构强度,避免薄刃位置在搬运或使用过程中出现弯折变形;剑刃总长度占整剑长度的72%,刃身最宽位置位于靠近护手处,宽度为42mm,向剑尖方向线性收窄至2mm的尖部圆角,避免尖锐边角带来的安全隐患,同时满足实体道具的安全使用规范。
护手部分采用弧形外展结构,两端向下微弯形成格挡结构,护手与剑刃连接位置设置1.5mm的定位凸台,与剑刃根部的定位槽过盈配合,装配后可保证剑刃与护手的同轴度误差控制在0.2mm以内,不会出现剑刃歪斜的问题;护手的厚度设计为8mm,边缘做R3的圆角过渡,既避免棱角磕碰造成的损伤,也符合传统铁剑护手的握持防护需求。握柄段采用圆柱直柄结构,直径设计为28mm,符合成年人手掌握持的人机工程学尺寸,握柄长度为120mm,可满足单手握持的使用需求,握柄与护手连接位置设置限位台阶,装配时可快速定位握柄的安装位置,握柄尾部预留5mm的安装孔位,可根据需求加装配重尾钉,调整整剑的重心位置,让整剑重心落在护手前20mm位置,保证手持挥舞时的手感平衡。
在建模过程中,所有曲面均采用G1连续过渡,避免出现锐角折边,既方便后续铸造模具的分模操作,减少模具加工时的清角工作量,也能降低铸造过程中出现应力集中导致的铸件开裂风险;所有装配位置的公差均按照金属铸造的常规公差范围设置,单边预留0.3mm的打磨余量,方便后续铸件的后处理加工。从安装边界来看,整剑总长度控制在980mm,最大外轮廓尺寸为护手处的180mm宽度,整体重量按照实体铸铁材质估算约为1.2kg,若采用树脂材质制作则重量可控制在0.3kg以内,可根据不同使用场景选择对应的加工材质;若作为静态陈列道具使用,可在握柄底部预留M6的螺纹安装孔,方便与展示支架连接固定,保证陈列时的稳定性。
设计过程中充分考虑了铸造工艺的成型特性,剑刃部分的拔模斜度设置为1.5°,护手与握柄位置的拔模斜度设置为1°,所有内凹位置均做了圆角处理,避免铸造时出现充型不满或者粘模的问题;同时针对不同的铸造工艺,模型可灵活调整壁厚,若采用砂型铸造,整体壁厚设置为最小5mm,若采用失蜡精密铸造,壁厚可调整为最小2mm,满足不同加工工艺的生产要求。在结构验证环节,通过三维软件的干涉检查确认各装配部件之间无干涉问题,重心位置模拟验证符合手持道具的使用需求,结构强度模拟显示在正常挥舞受力情况下,剑刃与护手连接位置的最大应力远低于铸铁材料的屈服强度,不会出现结构断裂的问题,完全满足各类场景的使用要求。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 铸造模







