该造型源自竞速类游戏中的经典道具形象,在实体化落地过程中,首先需要考虑的是曲面分块与铸造工艺的适配性,整个壳体采用半球形基础轮廓,顶部均匀分布六根锥形尖刺,尖刺与主壳体的衔接处做了R角过渡处理,避免铸造过程中出现应力集中导致的冷隔、缺料缺陷。从结构层面拆解,整个模型分为上部蓝色壳身、中部银灰色压圈、下部基座三个核心装配单元,上部壳身的分模线沿尖刺根部的环形走向布置,既保证了曲面外观的完整性,也能让模具开模时顺利脱模,不会出现倒扣卡模的问题。中部压圈采用外翻的弧形唇边设计,唇边厚度均匀控制在3mm,既可以作为上下壳体的装配定位止口,也能在实体摆件放置时起到视觉分层的效果,避免整体造型过于单调。
下部基座做了内凹的环形槽结构,槽内预留了配重块安装位,如果作为桌面摆件生产,可以在槽内嵌入金属配重块,降低整体重心,避免放置时出现倾倒问题。尖刺部分的锥度统一设置为1:5,从根部到尖端的过渡顺滑,没有突变的截面,铸造时金属液可以顺畅填充到尖端位置,不会出现浇不足的问题,同时尖刺根部的圆角半径设置为2mm,既不会破坏尖刺的锐利视觉效果,也能避免使用过程中尖角过于锋利造成划伤。在实际应用场景中,该结构既可以作为铸造工艺的教学演示案例,用来讲解复杂曲面铸件的分模设计、壁厚控制要点,也可以作为文创周边的生产原型,通过失蜡铸造、压铸等工艺批量生产金属材质的摆件,也可以基于该三维模型拆分模具,做注塑工艺的塑料周边产品。
设计过程中首先对原IP形象的曲面特征做了工程化重构,没有直接照搬原画的夸张比例,而是将所有曲面做了G2连续处理,保证加工时刀具路径顺滑,不会出现刀痕突变的问题,同时对所有壁厚做了均匀化校验,整个壳体的壁厚差控制在0.5mm以内,避免铸造时因为壁厚不均出现缩孔、变形问题。安装边界方面,整个模型的最大外缘由中部压圈决定,底部基座的直径比压圈小20mm,放置时的支撑面完全落在基座范围内,不需要额外的支撑结构就可以稳定放置在水平台面上,上下壳体的装配采用止口定位加胶粘的方式,止口的配合间隙设置为0.2mm,既可以保证装配时的定位精度,也能给胶层预留足够的填充空间,不会出现装配溢胶的问题。
尖刺部分与主壳体设计为一体结构,没有采用后续装配的方式,避免了装配缝隙影响外观完整性,同时一体结构的强度更高,不会因为轻微磕碰就出现尖刺断裂的问题。在曲面建模阶段,优先采用放样、边界混合等命令构建主曲面,再通过曲面合并、实体化得到基础壳体,最后对所有衔接位置做圆角处理,整个建模过程全程校验拔模角度,所有外表面的拔模角度不小于1.5度,满足压铸、注塑等不同工艺的开模要求,不需要后续再做拔模修改。针对铸造工艺的特殊要求,在模型的非外观面预留了顶针位置,顶针位置布置在下部基座的端面和内凹槽的侧壁上,顶出时不会在外观面留下顶针痕迹,保证成品的外观质量。同时在壳体的内表面做了均匀的减重槽设计,在不影响结构强度的前提下减少材料用量,降低单件生产成本,减重槽的深度控制在壁厚的1/3,不会因为槽过深导致外观面出现缩痕。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 铸造模




