这款1:43比例的概念轿车设计,跳出了常规民用车的结构逻辑,在做结构推演的时候,最先敲定的是整体方正的硬棱线车身轮廓,没有采用当下量产车惯用的大弧度溜背、曲面冲压覆盖件思路,反而用近乎平直的车顶线条、垂直收尾的车尾造型,复刻了早期豪华轿车的庄重视觉感,同时在前后翼子板位置做了内收的切角处理,避免全方正造型带来的笨重感。轮组部分没有沿用常规的多辐条轮毂设计,采用了全封闭的镜面轮毂盖结构,这种设计一方面在微缩比例下能更好还原复古车型的轮毂质感,另一方面如果延伸到实车概念验证阶段,这种封闭轮毂可以有效降低轮腔区域的乱流,减少高速行驶下的气动阻力,只是在当前比例模型阶段,不需要考虑刹车散热的结构预留,所以轮毂盖可以做全封闭的一体化造型。车身侧面的车窗轮廓做了等比例的收窄,车窗边框采用了齐平式的嵌入设计,没有突出的窗框压条结构,在微缩模型制作时,这种齐平结构可以减少分件数量,降低拼装时的对位误差,同时能让车身侧面的视觉整体性更强。车尾部分没有设置常规的突出式后备箱盖结构,而是把后挡风区域做了内凹的格栅式散热造型,这个设计点最初是参考了早期后置动力车型的散热布局,在这个创意载具的设定里,后置区域预留了动力模块的安装空间,格栅结构既可以作为视觉特征,也能在后续做功能拓展时预留气流通道。
前后灯组没有做复杂的分体式结构,而是采用了集成式的块面灯腔,在比例模型上这种块面结构更容易做分色处理,不需要额外的透明件蚀刻片就能还原灯组的视觉效果,同时块面灯组和整车的硬棱线风格保持统一,不会出现造型语言割裂的问题。在做安装边界考量的时候,这个1:43比例的模型整体长度控制在11厘米左右,宽度控制在4.2厘米,和常规1:43比例合金车模的安装底座尺寸完全适配,轮距设置为3.6厘米,轮拱的预留间隙控制在2毫米,既可以保证车轮转动时不会和轮拱发生干涉,也不会因为间隙过大影响视觉比例。
底盘部分做了平整化的底板设计,没有突出的排气、悬挂结构,一方面是为了贴合创意载具的非量产设定,另一方面平整底板在模型制作时可以作为整个车体的基准承托面,方便和展示底座固定,不需要额外设计定位桩结构。在应用场景层面,这个设计既可以作为静态比例收藏模型的原型,用于树脂打印、合金开模的小批量文创产品生产,也可以作为概念载具设计的雏形,用于影视动画、游戏场景里的复古未来风格交通工具搭建,方正的造型在做场景渲染时,更容易和硬质铺装路面、城市建筑场景形成硬朗的视觉呼应。
设计过程中没有照搬现有量产车型的结构参数,而是在1:43的固定比例下,重新调整了乘员舱的占比,把乘员舱的纵向长度占整车长度的60%,比常规三厢轿车的乘员舱占比略大,这样在微缩比例下,侧面的车窗视觉占比更协调,不会出现车轮过大、舱体过短的卡通感。车门部分做了隐藏式的门缝刻线,没有设计外凸的门把手结构,这种处理一方面是为了保持车身侧面的整体性,另一方面在小比例模型制作时,外凸的门把手很容易在搬运、把玩过程中断裂,隐藏式刻线既可以表达车门的分块,也能提升模型的结构强度。前后保险杠和车身做了一体化的融合设计,没有额外的突出防撞结构,让整车的侧面线条从车头到车尾保持连贯的平直走向,在做3D打印制作时,这种一体化结构可以减少支撑材料的使用,打印完成后的打磨工作量也能大幅降低,不需要处理保险杠和车身拼接处的接缝误差。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 汽车



























