这款低面数风格的微型模块化载具设计,最初的构思出发点是面向桌面级展示摆件、拼装玩具以及小型概念载具验证场景,区别于常规量产乘用车辆的曲面化设计逻辑,整体采用全折面几何拼接的造型语言,所有外覆盖件均由平面多边形组合构成,没有连续曲率的曲面结构,这种设计一方面能够大幅降低小批量生产环节的模具加工难度,不管是采用光固化3D打印制作手板,还是采用简易注塑模进行小批量玩具生产,都能减少曲面分型带来的加工误差,同时也能降低打印过程中的支撑用量,提升成品的成型成功率。
从结构布局来看,载具采用前后双模块的拼接设计思路,两个独立的舱体模块可以通过预设的卡扣接口进行组合,也可以单独拆分作为独立的造型单元使用,这种模块化的设计逻辑能够拓展更多的玩法,比如更换不同造型的舱体模块就能组合出不同功能的载具形态,既可以作为单人通勤的微型概念载具原型,也可以拆分后作为桌面场景的搭配摆件。在尺寸边界上,按照1:43的常规车模比例缩放后,单模块的长度控制在60mm以内,宽度控制在30mm左右,整体高度不超过25mm,这个尺寸刚好适配常规的1:43比例场景沙盘,不会出现比例失调的问题,同时轮组部分采用一体化的隐藏式设计,轮腔与车身主体为一体化结构,轮子本身也采用多边形切面设计,和整体的低多边形风格保持统一,不需要额外添加轮轴的转动结构,如果是作为静态摆件使用,这种一体化结构能够大幅提升零件的结构强度,避免细小零件断裂的问题。
从实际应用场景来看,这类设计除了作为概念车设计的快速原型验证之外,还可以直接作为拼装玩具的零件拆分,每个面的折角角度都经过反复调整,确保拼接之后的整体造型流畅,没有突兀的棱角转折,同时所有的壁厚都控制在1.5mm-2mm之间,不管是采用树脂打印还是ABS注塑,都能保证零件的成型质量,不会出现壁厚过薄导致的零件变形,也不会因为壁厚过厚导致打印过程中出现缩痕。设计过程中特意规避了常规微型车的圆润化造型思路,用硬朗的折面来构建未来感的载具形态,车身的棱线走向全部沿着模块拼接的边界分布,既能够强化模块化的视觉感知,也能在模具加工的时候让分型线尽可能和棱线重合,减少后续打磨工序的工作量。轮腔的位置做了内凹处理,既能够保证轮子安装之后不会突出车身轮廓,也能在视觉上降低整车的视觉重心,让整体造型更具稳重感,前后模块的拼接接口设置在车身中部的内凹位置,拼接之后接口完全隐藏在车身轮廓内部,不会破坏外表面的整体造型完整性。对于三维建模从业者来说,这类全折面的建模练习能够很好地锻炼多边形布线的逻辑能力,所有的面都采用四边面构建,没有三角面和五边面的存在,不管是导入渲染软件做材质表现,还是导入切片软件做打印预处理,都不会出现破面或者法线翻转的问题。
如果是用于铸造场景的小批量金属件生产,这种无曲面的结构也能大幅降低木模的制作难度,不需要做复杂的曲面铣削,只需要通过平面切割就能完成模具的制作,非常适合小批量的文创产品、金属摆件的生产需求。整体造型没有多余的装饰件,所有的造型转折都服务于整体的几何风格,没有为了刻意追求造型感而添加无意义的凸起或者凹槽,保证了结构的简洁性,不管是后期做表面喷涂还是水贴装饰,都有足够的平整平面可以操作,能够适配不同的涂装需求,不管是做哑光黑的科技感风格,还是做亮色的卡通玩具风格,都能有很好的表现效果。
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- 软件分类: 汽车
















