该载具造型采用全折面低多边形设计语言,整体线条完全摒弃传统曲面流线型思路,所有外覆盖件均由平面多边形拼接构成,这种设计思路在概念展示、文创衍生、3D打印实体摆件制作场景中具备独特优势,无需复杂曲面重构即可快速完成实体打印加工,面数控制合理的前提下可直接导入各类实时渲染引擎做交互展示使用。从结构布局来看,该载具采用双座紧凑布局,整体外轮廓做了极致的棱角化处理,前轮轮拱与车头结构一体化融合,没有传统车型的翼子板、保险杠独立分件设计,侧围线条从车头向车尾做斜向收窄,车尾部分做了切角式收边,整体视觉冲击力强,完全区别于现有量产车型的设计逻辑。
轮组部分采用封闭涡轮状辐条设计,轮辋与轮胎的衔接处同样做了折面处理,与整车的多边形设计语言保持高度统一,轮拱与轮胎之间预留了足够的跳动间隙,可满足常规静态展示、小比例动态模型改装的活动空间需求。设计过程中优先考虑了造型的整体性,所有外表面的折边角度都经过反复调整,避免出现锐角过尖导致的3D打印层厚不足、实体件易断裂的问题,所有棱角处都做了微小的工艺倒角处理,在不破坏整体低多边形视觉效果的前提下,提升实体加工的成品率。该比例模型的整体尺寸适配1:43的常规收藏级车模比例,可直接适配通用的1:43比例展示底座、透明展示盒,无需额外定制配套展示配件。
从应用场景拓展来看,该造型可直接用于科幻题材游戏的载具资产制作,低面数版本可直接作为移动端游戏的低模使用,经过法线烘焙后可实现接近高模的视觉效果;也可作为文创周边的原型,经过缩比调整后制作钥匙扣、桌面摆件等衍生产品;在工业设计概念提案阶段,该类低多边形快速建模思路也可用于前期造型方向推演,相比传统曲面建模可大幅缩短前期造型迭代的时间成本,快速输出多个不同方向的造型方案供决策筛选。
结构层面,该载具的底盘部分做了平整化处理,没有传统车型复杂的底盘结构凸起,在制作实体模型时可直接将底盘作为平面打印的基准面,减少打印支撑的使用量,降低后处理的工作量;车身的分件逻辑可根据不同加工方式做灵活调整,做树脂打印时可采用车身一体打印、轮组单独打印后组装的方式,做注塑开模时可沿车身中线做左右分模,所有折面的拔模角度都经过预先调整,可满足常规注塑开模的拔模角度要求,不会出现倒扣结构导致的脱模困难问题。整车的视觉重心集中在车头部分,车头的折面角度更大,棱角更突出,营造出向前的俯冲视觉效果,侧围的折线从车头大灯位置一直延伸到车尾,形成贯穿式的视觉引导线,即使没有额外的装饰件,也能通过面与面的光影变化形成丰富的视觉层次,这种设计思路也为后续的涂装预留了足够的发挥空间,不同折面可采用不同色块做撞色设计,进一步强化多边形的造型特征。
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- 系统要求: Rendering,STL
- 软件分类: 汽车







































