该操纵构件主要面向游戏外设改装、主题互动装置的操作端配套场景,可作为定制化街机操控台、主题体验展项的输入控制部件使用,日常工况下承担用户转动操作的力传导与动作反馈功能,通过自身的旋转行程将用户的手部操作动作转化为设备可识别的位移信号,适配需要小角度往复旋转操作的交互场景。从功能特性来看,构件采用圆盘式握持主体设计,盘面预留足够的手指接触摩擦区域,边缘做了增厚处理,旋转过程中手指施力时不会出现滑脱问题,盘面蚀刻的字符区域做了下沉式结构处理,既可以保留主题视觉辨识度,也不会因为字符凸起影响手部握持的贴合感,旋转过程中手部与盘面接触的压力分布均匀,长时间操作不会出现局部硌手的问题。
设计阶段优先考虑了铸造工艺的成型可行性,整体结构没有出现倒扣、极小壁厚的区域,所有转角位置都做了适配铸造脱模的圆角过渡,字符蚀刻的深度控制在盘面厚度的六分之一区间,既保证铸造时字符轮廓可以完整填充成型,也不会因为刻槽过深导致构件局部结构强度不足,出现受力断裂的隐患。构件的整体外轮廓为正圆形,盘面厚度均匀,边缘的增厚环带宽度控制在合理范围,安装端的连接轴位置与盘面保持严格的同轴度设计,旋转过程中不会出现偏心晃动的问题,安装边界预留了标准的轴配合公差区间,可以直接适配常规操纵杆的电位器连接轴尺寸,不需要额外做转接结构的二次加工。
从实际装配的角度考量,构件的背部做了平整化处理,安装时与基座端面的贴合面没有凸起结构,锁紧后不会出现装配间隙,旋转过程中盘面的跳动量控制在极小范围内,操作时的力反馈一致性较好,不会因为盘面倾斜导致旋转阻尼出现忽大忽小的问题。盘面的字符布局沿着旋转中心做了对称式排布,不管是左手操作还是右手操作,字符区域都不会处于手指频繁摩擦的核心握持区,长期使用后字符轮廓不会因为手部摩擦出现磨损模糊的问题,同时字符的线条宽度做了统一控制,铸造过程中不会出现线条缺料、断连的成型缺陷,后续如果需要做表面上色处理,刻槽的深度也可以容纳油漆层的厚度,不会出现溢漆影响外观的问题。
构件的整体重量经过优化,在保证结构强度的前提下尽可能控制了自身重量,旋转操作时的惯性力处于合理区间,不会因为自重过大导致操作复位滞后,也不会因为重量过轻出现操作手感发飘的问题,适配不同阻尼参数的旋转电位器都能获得比较扎实的操作手感。
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- 系统要求: STL
- 软件分类: 铸造模



