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双色二十面桌游骰子立体造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-29 ID:116545
  • 双色二十面桌游骰子立体造型设计
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常规多面骰子量产时最容易出现的棱边毛刺卡手、数字凹陷积漆、面与面夹角公差过大导致滚动停驻偏斜的问题,在这款二十面骰子的结构处理上做了针对性的细节调整。二十个等边三角形面的交汇顶点做了0.15mm的微小圆弧倒钝处理,没有保留尖锐的几何交点,既避免了注塑脱模时顶点处的料流冷接缝缺陷,也能让骰子在硬质桌面滚动时不会因为尖锐顶点磕碰产生崩缺,长时间使用后棱边的磨损均匀度比纯锐边结构提升近四成。每个面的数字采用下沉0.2mm的阴刻处理,刻字的内边角全部做了R0.1的圆角过渡,填漆时油漆能均匀填充到刻槽内部,不会出现直角处积漆过厚导致的数字边缘模糊,日常把玩时手指摩挲数字区域也不会有尖锐的刮触感。两个配色版本的表面质感做了区分,哑光黄款的表面粗糙度控制在Ra1.6,模拟磨砂树脂的握持阻尼感,掷出时不会因为表面过滑在桌面打滑飞出;亮面黑款的表面做了轻微的珠光颗粒嵌入效果,光线照射下数字的金色描边会和黑底形成柔和的反光差,暗光环境下也能快速识别面数。面与面之间的二面角严格匹配正二十面体的几何参数,每个面到几何中心的距离公差控制在0.02mm以内,重心完全落在几何体中心位置,掷骰时每个面朝上的概率偏差控制在桌游道具允许的范围内,不会出现某几个面频繁朝上的配重失衡问题。数字的排布遵循传统二十面骰的对面数字和为21的规则,刻字的字号根据每个三角形面的内接圆大小做了微调,保证所有数字距离面边缘的留白距离一致,不会出现数字过于靠近棱边导致的识别局促感。棱线的过渡没有做完全的锐边处理,保留了极细微的圆角,滚动时和桌面的接触是连续的线接触而非点碰撞,掷出的声响更沉闷不会产生刺耳的磕碰噪音,也能减少桌面的磕碰划痕。

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