这款概念交互设备的设计原点,取自旧石器时代洞穴壁画衍生的Indalo图腾符号,将史前文化意象与现代近场交互功能做融合,整体采用拟人化立式柱体造型,底部设置一体化支撑脚结构,无需额外安装固定件即可直接放置于平整桌面、讲台台面使用,单台设备的放置占用边界约为120mm×150mm的矩形区域,整体高度控制在220mm左右,不会遮挡黑板书写区域或讲台视线。设备头部的环形开口区域为核心感应区,分别设置了绿、蓝、红三种不同色彩的识别环,对应不同的交互触发逻辑:绿色环对应常规内容读取状态,可识别配套感应卡片内存储的板书、课件片段信息,完成近场数据读取后可同步将内容投射到关联显示终端;蓝色环对应多设备联动状态,支持多台同型号设备组网,实现分组内容分发、互动答题数据汇总等课堂场景功能;红色环对应告警与权限管控状态,当识别到非授权卡片、设备温度异常时会触发提示,同时锁定读取功能。
设备躯干部分集成了状态指示灯与NFC感应模块,指示灯采用低功耗冷光源,不会在教室内产生多余光污染,NFC模块的识别距离控制在0-30mm区间,避免相邻设备之间的信号串扰,配套的感应卡片采用标准卡尺寸,可直接放置在设备前方的识别区域完成触发,无需精准对位。从结构设计层面看,整机外壳采用一体化曲面造型,没有尖锐棱角,避免教室内使用过程中的磕碰风险,外壳壁厚均匀控制在2.5mm,适合通过铸造工艺完成壳体毛坯生产,后续仅需少量表面处理即可完成外壳加工,内部元器件采用分层堆叠式安装,主板、电池模块、感应线圈分别固定在内部的三个定位柱上,装配时可从底部开口完成所有元器件的安装,最后扣合底盖即可完成整机组装,拆装维护无需特殊工具。
设备的应用场景覆盖中小学互动课堂、文创展馆互动导览、儿童益智交互玩具多个领域,在课堂场景中,教师可将不同的板书片段、知识点写入配套感应卡,学生将卡片放置在对应颜色的感应区即可完成知识点读取、答题提交等操作,相比传统的黑板答题模式,可大幅降低课堂互动的组织成本;在展馆场景中,可将不同展品的介绍信息写入卡片,参观者持卡片在设备上感应即可获取对应的语音、图文介绍,替代传统的讲解器设备;作为儿童益智产品使用时,可搭配不同的认知卡片,完成识字、识物等启蒙交互,圆润的造型也符合儿童产品的安全设计要求。
设计过程中针对不同场景的使用需求做了适配优化,针对教室多设备同时使用的场景,做了信号抗干扰优化,相邻设备间距大于200mm时不会出现信号误触发;针对展馆长时间连续使用的场景,预留了外接供电接口,可直接连接市电长期运行,内置电池版本的续航可满足8小时以上的连续使用需求;针对儿童使用场景,外壳采用食品级接触级材质,抗摔等级满足1.2米高度自由跌落无结构损坏的要求。整机的造型设计保留了Indalo图腾的核心识别特征,头部的环形结构、直立的躯干、外撇的支撑脚都和传统图腾形象做了对应,同时没有多余的装饰性结构,所有曲面造型都服务于结构强度与握持手感,设备躯干中部的收腰设计刚好适配成年人单手握持的尺寸,方便在不同使用场景之间移动转移设备。配套的卡片采用和设备呼应的视觉设计,卡片表面印刷对应知识点或展品信息的标识,和设备的色彩识别环做对应,降低用户的学习使用成本,初次接触的用户无需阅读说明书即可通过色彩对应关系完成操作。
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- 系统要求: Rhino,STL,Rendering,Other,Autodesk Inventor,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 铸造模


















