该造型以数码宝贝IP中的莫蒂兽为原型进行三维结构还原,整体采用圆润无锐角的曲面构型,主体轮廓为上宽下窄的类水滴形软质体态,适配铸造工艺的脱模需求,所有外表面过渡圆角均控制在R3以上,避免铸造过程中出现应力集中与充型缺陷。头部与躯体采用一体化构型设计,未设置额外拼接缝,减少后续铸造分型面的处理工作量,双眼采用外凸的半球形结构,瞳孔区域做下沉0.8mm的凹槽设计,可在铸造后通过填色处理实现视觉层次区分,嘴部为张开的弧形开口结构,内部红色舌部区域做独立凸起造型,与主体粉色躯体形成明确的结构分界,无需后期额外雕刻即可实现色彩分区的结构定位。
两侧肢体为短粗的椭球形构型,末端的深色爪尖部分做1.2mm的凸起结构,与肢体主体形成台阶差,方便铸造后分色处理时的边界定位,爪尖与肢体的连接位置采用R2圆角过渡,避免铸造时出现冷隔缺陷。整体造型的壁厚控制在均匀2.5mm,未出现壁厚突变区域,所有内部筋位均做随形壁厚设计,适配砂型铸造与熔模铸造的工艺要求,可直接用于金属材质的文创周边、手办摆件的铸造生产,也可作为3D打印手办的原型文件使用。在实际应用场景中,该造型可作为动漫主题文创产品的铸造母模,用于生产锌合金、铝合金材质的桌面摆件、钥匙扣配饰,也可拆分后作为注塑模具的型腔参考,生产软胶材质的儿童玩具。
设计过程中优先考虑了铸造工艺的可行性,将所有侧凹结构调整为可通过简单分型即可脱出的构型,未设置需要复杂抽芯的内部结构,降低模具制造的复杂度与生产成本。外形整体高度控制在80mm,最大宽度为65mm,前后厚度为45mm,安装底面为平整的平面结构,可直接放置于平面上,也可在底部预留M3螺纹孔位用于安装固定底座,适配不同的展示场景。造型表面未设置复杂的纹理结构,所有细节均通过曲面凸起与凹陷实现,铸造后表面粗糙度可达到Ra6.3,仅需简单抛光即可进行后续的上色处理,减少后期精加工的工作量。针对铸造过程中可能出现的缩孔问题,在造型内部非外观面设置了随形的减重空腔,空腔壁厚与外壁保持一致,避免壁厚不均导致的铸造缺陷,同时降低整体产品重量。
眼部的半球形结构与主体的连接位置做了加厚处理,避免在铸造冷却过程中出现连接部位断裂的问题,肢体末端的爪尖结构做了0.5mm的圆角处理,避免尖锐部位在生产与使用过程中出现磕碰断裂的情况。整体构型的拔模斜度统一设置为1.5度,所有朝向分型面的结构均符合拔模要求,无需额外调整即可直接用于模具设计,分型面设置在造型最大轮廓线位置,也就是躯体中部的水平截面处,上下模的贴合面为平整的曲面,无复杂的插穿结构,降低模具合模的难度,减少飞边的产生。在文创产品生产场景中,该造型可适配多种铸造工艺,小批量生产时可采用熔模铸造实现高精度的细节还原,大批量生产时可采用金属型铸造提高生产效率,也可作为消失模铸造的原型使用。造型的所有外观面均做了G2连续的曲面处理,表面过渡顺滑无折痕,铸造后无需大量的打磨工作即可获得流畅的外观效果,适合作为动漫IP衍生产品的量产原型。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 铸造模











