做这个古帆船剖面模型的时候,最先敲定的是半剖展示的核心思路——毕竟全船外壳做出来只能看个外形,藏在船壳里的肋骨排布、甲板分层、舱室布局才是老帆船最有味道的部分。最开始卡了很久的是船身外板的曲面弧度,十七世纪的木帆船没有现代船舶的标准化线型,船首上翘、船尾外扩的弧度全靠查存世古船的测绘线图一点点调,每一块船壳板的拼接缝都顺着肋骨的走向做了偏移,没敢用整面拉伸的曲面,不然就丢了木船拼接的质感。肋骨部分没做简化,从龙骨往上每一根肋材的粗细、倾斜角度都跟着船身线型走,靠近船底的肋材做了加厚处理,对应真实木船承受水压最大的位置,甲板之间的支撑立柱也没做等距排列,特意在货舱区域留了更宽的间距,刚好能放下堆存的货桶,连舱壁上固定货箱的木条都做了小凸起,避免渲染的时候看起来像空架子。三层甲板的高度差也抠了细节,最下层的压载舱做了低矮的净空,中间主甲板的桅杆开孔处特意加了加厚的围板,还做了穿过两层甲板的桅杆固定结构,黑色的主桅杆不是光溜溜的圆柱,表面做了拼接木的纹理,和横向的梁架之间留了0.1mm的装配间隙,模拟真实木构件的安装余量,不会出现穿模或者严丝合缝到失真的问题。材质调试的时候没直接用现成的红木材质,船壳外板调了偏深的红棕色调带点风化的浅痕,内部的甲板和肋骨用了偏浅的橡木色,货舱里的木桶做了旧化的箍痕,连甲板上的细小磨损痕迹都用凹凸贴图叠了两层。光影特意选了侧上方的柔光,既能打亮剖面内部的结构层次,又能在肋骨缝隙里留下自然的阴影,不会把内部照得太亮失去纵深感。做的时候特意没加多余的装饰构件,把所有细节都集中在剖面能看到的结构上,不管是做古船结构教学演示,还是做航海主题的展陈素材,都能直接用,不用再拆改结构。
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- 系统要求 Other,Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类 船
























