做这款手机模型的时候,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟iPhone8Plus的经典圆润中框加2.5D玻璃的组合,看着简单真上手做才知道藏了多少细节。一开始画机身轮廓的时候,没敢直接拉整体曲面,先把正面屏幕、背面玻璃、金属中框三个大面的边界线单独捋顺,尤其是中框和前后玻璃衔接的R角,之前试过直接倒圆角,出来的效果在四个边角位置总有生硬的折痕,后来单独给四个边角做了曲率连续的过渡曲线,把中框的弧面和玻璃的弧面做了G2连续,渲染的时候才不会在衔接处出现难看的光影断层。正面的Home键位置没做简单的凹陷拉伸,特意还原了Touch ID环和按键面的微高度差,按键边缘做了0.1mm的微小倒角,摸上去的层次感在模型里也能通过光影体现出来。听筒开槽和前置摄像头的位置,反复核对了真机的比例,没把摄像头做的过大或者位置偏移,开槽的深度也控制在和真机一致的视觉比例,不会显得太假。侧边的音量键、电源键还有静音拨片,都单独做了分体零件,不是在中框上直接拉伸出来的凸起,每个按键和中框之间留了均匀的装配缝隙,缝隙宽度控制在0.15mm,既不会宽得显得粗糙,也不会窄到渲染的时候看不出分体结构。背面的摄像头模组,凸起的高度和摄像头外圈的金属环都做了分层处理,闪光灯的位置也做了内嵌的透明件结构,不是简单贴个贴图应付。材质调试的时候,金属中框选了略带暖调的香槟金色,金属粗糙度调到0.15,加了极细微的磨砂颗粒质感,不会像镜面一样反光太假。前后玻璃的材质特意加了一层极薄的镀膜层,光线打上去的时候会有淡淡的彩虹反光效果,和真机玻璃的视觉质感更贴近。屏幕部分做了两层结构,外层是玻璃盖板,内层是显示层,给显示层加了微弱的自发光效果,模拟屏幕点亮时的通透感,不会像一块死黑的塑料板。做这个模型的时候也纠结过要不要做内部结构,后来考虑到这个模型主要是用于外观展示和产品渲染场景,就把所有精力都放在了可见外观的细节精度上,把内部的结构取舍掉,把外观的每一处曲面、每一个按键的比例都抠到最准,反而比做了半吊子内部结构的模型实用性更强。不管是用来做产品渲染的素材,还是做数码类的场景搭建,这个模型的精度都足够支撑近景特写的渲染需求,不会出现近看就穿帮的问题。
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- 模板大小: 4.39 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 811
- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通讯工具类








