这次做吧台桌椅的建模,是从加工适配的角度切入的,毕竟这类商用小家具看着结构简单,真要落地生产,很多细节没处理好就会出问题。一开始画桌腿的时候,本来想做三根等距分布的弯管,后来算受力的时候发现,三根腿的话如果桌面边缘放重物,很容易出现侧翻的力矩,改成三根带外扩弧度的弯管之后,支撑点的投影范围刚好比桌面直径宽出八公分,哪怕有人靠在桌边压着,重心也不会跑出支撑面。椅腿的弧度也调了好几次,一开始弯度太大,管材弯折的时候容易出现管壁起皱的问题,把弯折半径放大到管径的三倍之后,既保留了流畅的曲线感,也符合五金弯管的常规加工参数,不用额外开定制弯折模具,能省不少开模成本。座面的纹理一开始想做真实的藤编编织纹理,后来考虑到商用场景要耐造、好清洁,改成了带横向条纹的防滑塑面,建模的时候特意给座面边缘做了两毫米的圆角包边,不会出现硌腿的硬棱角,座面和金属框架的连接位,特意留了四个内嵌的螺丝孔位,孔位周围做了加厚的凸台,避免长期坐压出现螺丝松脱、板材开裂的问题。桌面的边缘也做了微弧的收边,不是生硬的直角,放玻璃杯的时候不容易磕坏杯口,桌腿底部留了可调脚杯的安装位,能适配地面不平整的酒吧、清吧场景,不用额外垫纸片找平。材质调试的时候,金属框架没有用亮面镀铬的效果,选了半哑光的黑砂金属质感,不会在酒吧的暖光环境下反射出刺眼的光斑,座面的绿色调了好多次,太艳的话容易显廉价,太暗又和黑色框架融在一起,最后选了带细微珠光的草绿色,在暖光下会有柔和的反光,和黑色框架形成舒服的层次对比。桌面上的马克杯也是顺手做的搭配小物件,杯身的橙黑配色和桌椅的绿黑形成小面积撞色,渲染的时候特意把杯口的反光、杯壁的液体折射调得自然点,不会显得整个场景太单调。装配的时候特意核对了每个连接位的公差,金属管和框架的焊接位留了0.1毫米的配合间隙,方便后期焊接的时候调整角度,不会出现装不上的问题,椅子和桌子的高度差也卡到了28公分,刚好是普通人坐高脚椅时手肘搭在桌面的舒适高度,不会架着胳膊也不会太矮够着费劲。整个模型没有做多余的装饰结构,所有曲面都是服务于加工落地和使用体验,不管是拿来做商用家具的方案演示,还是加工前的结构校验,都能直接用,不用再花大量时间改结构适配生产。
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- 系统要求: STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 通用五金配件



