这次做这款袖珍弹簧拉力秤的建模,是从车库里翻出来的旧物件找的灵感,旧秤在工具箱里搁得锈迹斑斑,钩子转不动,刻度也磨花了,反倒勾起了把它还原优化的念头。一开始纠结要不要做简化的装饰螺纹,后来还是咬咬牙做了真实的全参数化螺纹,毕竟作为测力工具,螺纹的咬合强度直接关系到使用安全,哪怕理论值计算没问题,真实建模才能直观看到螺纹啮合的受力间隙,也方便后续做有限元分析的时候直接调用模型。弹簧部分是最磨人的,原来的旧秤用的是拉伸弹簧,钩子是焊死的,用久了容易晃,这次直接把挂钩和端盖的连接改成了可360度旋转的结构,算弹簧参数的时候翻了好几天机械设计手册,先定了弹簧钢的剪切模量,算完许用切应力再反推钢丝直径,中径长度、有效圈数、总圈数来回调了七八次,既要保证量程内的形变线性,又要控制整体尺寸够袖珍,行程结束时的拉力值卡到249N左右,和老物件的手感尽量贴近。曲面处理上,秤身的金属外壳做了细微的拉丝纹理凹凸,黄铜刻度板的边缘特意做了轻微的倒角磨损效果,不是那种亮闪闪的新铜质感,要的就是揣在工具箱里用了十几年的温润旧感,红色指针的边缘做了0.1mm的圆角,避免渲染的时候出现锐利的黑边。装配的时候特意把每个零件的配合间隙留了出来,端盖和筒身的配合用了间隙配合,弹簧和内筒之间留了0.3mm的活动空间,避免拉伸的时候弹簧蹭到筒壁产生卡顿,旋转挂钩的位置加了一个隐藏的卡簧槽,不用额外打螺丝固定,装拆都方便。渲染的时候调了三种材质的光影,黑筒款做了哑光喷塑的质感,黄铜款做了轻微氧化的包浆效果,金属挂钩的高光压得比较低,不会显得太廉价,刻度线的凹凸深度调到0.08mm,打侧光的时候刚好能看清刻度,又不会因为凹槽太深积灰。整个模型做完还特意检查了所有零件的可加工性,没有出现倒扣或者无法开模的结构,不管是做3D打印验证还是开模做小批量量产都能直接用,比原来的老物件结构更顺,旋转挂钩用起来不会拧弹簧,寿命也能更长。
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件






















