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金属质感平衡滚动杂技小人摆件设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:117745
  • 金属质感平衡滚动杂技小人摆件设计
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做这个滚动杂技小人的时候,最先敲定的是重心控制的核心逻辑,毕竟这类平衡玩具能不能顺畅滚动、保持稳定姿态,全靠重心位置的精准拿捏。一开始画草图的时候试过把小人的上半身做的更舒展,手臂抬得更高,结果算重心的时候发现上半部分重量太飘,放在支架上很容易侧翻,后来反复调整躯干的弯折角度,把小人的重心点刚好压在下方两根平行滑轨的接触连线正下方,哪怕轻轻拨动支架,小人也能顺着滑轨来回滚动不会掉下来。曲面处理上最费功夫的是小人头部的金属球和肢体衔接的位置,一开始用直接拉伸的圆柱接球体,转折处生硬得很,完全没有金属弯折构件的流畅感,后来给衔接位置做了小半径的圆角过渡,还特意把手臂和扶手接触的位置做了轻微的贴合弧度,不是硬邦邦的垂直相交,视觉上更像一体弯折出来的金属丝构件。装配逻辑上特意把下方的支撑滑轨和站立的横杆做了分体式的配合设计,没有直接焊死成一体,两根平行的滑行轨道和中间的支撑立柱用了小间隙配合,后期如果要调整滚动的阻尼感,还能微调轨道的平行度,不会因为建模时的微小误差导致滚动卡涩。材质调试的时候选了亮面镀铬的金属材质,一开始给的粗糙度太高,出来的效果像哑光的铁件,没有那种精致的金属摆件质感,后来把粗糙度压到0.1以下,还给环境加了带细微蓝调的暗背景,金属表面的反射不会太杂乱,高光刚好落在小人的肩部和滑轨的棱线上,把金属构件的线条感衬得特别清楚。做的时候还特意考虑了实际加工的适配性,所有构件的弯折半径都控制在常规金属丝弯折的可实现范围内,没有做那种特别极端的小半径弯折,避免实际加工的时候出现金属断裂或者弯折处变形的问题,哪怕是用3D打印做树脂件再电镀,也能顺利出模不用加太多支撑。整个结构没有多余的装饰件,全靠力学平衡的巧思实现滚动的动态效果,放在桌面上当小摆件,随手拨一下就能来回晃动好久,比那种静态的金属摆件多了不少互动趣味,也能很直观的展示重心平衡的力学原理,不管是当桌面装饰还是给小朋友做力学启蒙的小物件都很合适。

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