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欧式雕花家具装饰构件三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:117779
  • 欧式雕花家具装饰构件三维设计
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做这个雕花构件的时候,最先要抠的就是曲面的流畅度,毕竟这类欧式装饰件最忌讳线条生硬,卷草纹的转折要是卡了硬边,做出来的实物不管是木雕还是铸铜都会显得很廉价。一开始打草模的时候没敢直接上细分曲面,先沿着对称中线拉了半侧的轮廓骨架,把顶部花簇的定位点先定死——中间那朵主花的花心要刚好落在整个构件的视觉重心上,两侧的卷叶弧度要顺着构件的弧形底边走,不能出现某一段卷草翘得太高打破整体的横向舒展感。

做曲面过渡的时候踩了不少坑,最开始把花叶的边缘做的太薄,倒圆角的时候直接出现了曲面破面,后来调整了花叶的厚度梯度,靠近主枝干的位置留足2mm的壁厚,往叶尖走的时候再慢慢收薄,既保证了后续加工的时候不会因为边缘太脆容易崩边,也让光影打上去的时候有自然的厚薄层次。卷草纹上的那些小涡旋,一开始用扫掠做出来的曲面总是有拧巴的褶皱,后来改成先画涡旋的中心引导线,再把截面轮廓沿着引导线做渐变缩放,每转15度就微调一次截面的角度,让涡旋的曲面始终保持顺滑的G2连续,摸上去不会有突兀的棱线。

顶部的花簇部分是最费时间的,每一片小花瓣的凹陷弧度都要单独调,不能所有花瓣都用同一个阵列出来的形状,不然会显得很假。特意给靠外侧的花瓣做了微微外翻的角度,靠内侧的花瓣收得更紧,花瓣之间的缝隙留了0.8mm的间隙,要是间隙留太小,后续不管是3D打印还是数控雕刻,刀具都伸不进去,打磨的时候也没法把缝隙里的毛刺清干净。

整个构件的底面特意做了平整的安装基准面,没有跟着表面的雕花做起伏,就是为了后续安装的时候能直接贴在家具的基材上,不用额外再做找平处理。两侧的末端做了微微收窄的过渡,不会和相邻的家具部件出现生硬的拼接缝。调材质预览的时候,给金属质感的渲染材质加了一点点细微的凹凸纹理,模拟铸银或者木雕做旧的肌理,高光部分特意压暗了一点,不会让雕花的细节因为过曝糊成一团,打侧光的时候每一道卷草的起伏都能拉出自然的阴影,把纹样的层次感完全衬出来。

这类装饰构件看着都是花纹,其实每一处线条的弧度、每一个凸起的高度都要兼顾美观和加工可行性,要是只盯着图面好看把结构做的太细碎,实际生产的时候废品率会特别高,这次建模的时候特意把所有小于0.5mm的细碎凸起都整合掉了,既保留了欧式雕花的繁复精致感,也不会给后续的加工、打磨、安装添不必要的麻烦。

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