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荷兰Zuiderzee港口作业拖船精细三维模型

项目分类: 发布时间:2020-06-30 ID:117786
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做这个拖船模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟实船是上世纪六十年代建造的作业拖船,船身的弧度不是现在量产船舶那种规整的工业曲面,带点老船手工修型的柔和感,不能直接用规则放样拉出来。一开始做船首部分的时候,试过用单条引导线扫掠,出来的弧度太生硬,船首外飘的角度和水线位置的收窄过渡完全不对,后来拆成了三段曲面来拼,水线以下的部分单独做曲率控制,匹配实船1.7米的模压深度,水线到主甲板的部分调整了三次控制点,把船名标识位置的平缓曲面做出来,避免渲染的时候出现反光断层。上层建筑的结构取舍花了不少心思,实船上的桅杆信号灯、舷边的橡胶护舷、驾驶室顶部的天线这些小零件,一开始想全部做精细螺纹和内部结构,后来考虑到模型整体的展示重心是船体形态,把护舷的固定螺栓做了简化,用阵列凸台代替单独零件,既保留了视觉辨识度,又不会让细碎零件打乱整体的曲面节奏。驾驶室的舷窗部分没有直接用拉伸切除,而是沿着驾驶室的弧面做了贴合的曲面切除,窗沿的压边做了0.8毫米的凸起,模拟实船的金属包边,渲染的时候能打出自然的阴影层次。材质调试的时候,船身的黑色漆特意调了带细微颗粒的哑光金属漆质感,不是纯黑的塑料感,上层建筑的米白色漆加了一点点做旧的泛黄参数,匹配老船长期在港口作业的使用痕迹,船名的字母没有用贴图,而是做了0.3毫米的凸起字,打光的时候能在船身投下极淡的阴影,比平面贴图真实很多。桅杆上的信号灯做了半透明的灯罩材质,内部加了微弱的自发光参数,不用额外打光就能透出通透的质感。装配逻辑上,把船体作为固定基准件,上层建筑、桅杆、护舷这些零件全部用基准面配合加位置锁定,没有出现悬空或者配合过定义的问题,舷边的碰垫沿着船舷的曲线做了曲线驱动阵列,每个碰垫的角度都贴合船身弧度,不会出现垂直于水平面的生硬感。做渲染测试的时候,一开始用了默认的工作室强光,船身的曲面反光太杂,后来换成了柔和的侧顶光,在船身侧面打出渐变的光影,把船身的长度感和曲面弧度完全衬出来,甲板上的系缆桩、通风口这些小零件的阴影也刚好落在甲板上,不会显得杂乱。整个模型没有为了追求细节堆砌无关零件,所有结构都围绕实船的作业属性来做,不管是用来做海事场景的素材,还是做船舶结构的教学演示,都能直接用,曲面的精度也能满足后续3D打印或者结构拆解的需求,不会出现破面或者曲率断层的问题。

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