做这套桌椅建模的时候,我最先敲定的是桌面的比例,长条形的桌面要适配八人同时用餐的尺度,边缘特意做了极小的圆角过渡,既不会像直角那样磕碰,也不会因为圆角过大显得软塌,失去现代家具的利落感。桌腿没有选厚重的实木整料,而是用了细截面的金属方管,四根主腿靠近桌面内侧排布,不会挤占落座时的腿部空间,腿底加了微小的调节脚垫结构,建模时特意留了0.2mm的配合间隙,方便后续实际生产时的安装调整。
餐椅的部分花的心思更多,座面是带微弧的曲面,不是完全平的硬板,坐面边缘向上收了一点弧度,贴合大腿后侧的支撑曲线,靠背是和座面一体流畅过渡的弯板造型,做曲面的时候反复调了三次控制点,避免曲面出现不必要的褶皱拐点,保证光影打上去的时候过渡顺滑,没有突兀的明暗断层。椅腿没有用和桌腿一样的金属材质,选了仿实木的斜向支撑结构,四根椅腿向外微张,角度算过刚好能把受力分散到地面,不会出现侧翻的问题,椅腿和座面连接的位置做了隐藏式的连接座,建模时把连接螺丝的安装位都预留好了,不会出现装配干涉的情况。
材质调试的时候,桌面选了哑光纯白的烤漆质感,粗糙度调到0.3左右,不会像高光亮面那样容易留指纹反光,也不会太哑光显得发闷。椅座和靠背用了同色系的半哑光硬质塑料质感,和桌面色调统一又有细微的质感差别,椅腿的木纹材质特意调了浅棕的灰度,纹理走向顺着椅腿的长度方向,不会因为纹理杂乱打乱整体的简洁感。上方搭配的吊灯是扁圆形的金属灯罩,曲面做了均匀的厚度,边缘收了薄边,金属材质的反射度调到0.6,既能反射出周围的环境光,又不会像镜面那样抢了桌椅的视觉重心。
整套模型的装配逻辑是先固定桌面的基准面,再对齐桌腿的安装孔位,每把餐椅和餐桌的距离都留了120mm的空隙,刚好是入座时舒适的活动距离,八把椅子两两对称排布,视觉上平衡不杂乱。渲染的时候打了柔和的顶光加侧方补光,把桌面的平整感、椅面的曲面弧度都自然衬出来,没有加多余的装饰元素,完全突出家具本身的线条感,不管是放在家装方案里做配套展示,还是家具设计的方案参考,都能直接适配使用,结构上所有的连接位都符合实际生产的工艺要求,不是只能看的外观模型,拆件之后就能直接对接加工流程。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,Solid Edge
- 软件分类: 通用五金配件




