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俯冲姿态女性人体艺术雕塑造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:118142
  • 俯冲姿态女性人体艺术雕塑造型

曲面设计视角下,这类无衣物遮挡的全人体俯冲姿态雕塑,最容易出现曲面褶皱感错位、肢体过渡生硬的问题,很多同类造型在处理腰腹到大腿的衔接曲面时,会因为肌肉张力表现不到位,出现类似塑胶模特的僵硬感,完全丢失人体俯冲时的肌肉牵拉质感。处理躯干核心曲面时,要顺着人体俯冲时的发力逻辑调整曲率,腰侧的腹外斜肌区域不能做完全顺滑的G2连续,要保留肌肉绷紧时的细微曲面起伏,这部分的曲率变化控制在0.2度以内,既不会破坏整体曲面的流畅感,又能在侧光打过来的时候,呈现出自然的肌肉明暗层次,不会像光滑的塑料壳一样平。手臂前伸的姿态里,手腕到手掌的过渡曲面最容易出问题,很多建模会把掌根的弧度做的过于圆润,忽略了手臂前伸撑住身体时,掌长肌绷紧带来的曲面凸起,这部分的曲面要单独做曲率拆分,不能直接从手臂曲面顺滑延伸到手指,要在腕关节位置留1.5度左右的曲率转折,对应真实人体发力时的骨骼凸起。腿部向后抬起的姿态,小腿到脚踝的曲面不能一味收窄,要考虑俯冲时腿部向后舒展的肌肉状态,比目鱼肌的位置要做轻微的曲面加厚,脚踝处的跟腱线条要做锐化处理,但不能出现硬边,用曲率梳检查的时候,跟腱位置的曲率变化要呈现缓升陡降的趋势,才能表现出肌腱的紧绷感。指尖的曲面处理不能做统一的圆头处理,五根手指因为张开的角度不同,指尖的受力方向有差异,食指和中指的指尖曲面要稍微扁一点,无名指和小指的指尖弧度更圆,拇指因为外展的角度最大,指腹位置的曲面要留更宽的过渡区,对应手部张开时的皮肤牵拉状态。光影调试的时候,哑光灰色材质的粗糙度不能统一设置成固定值,骨骼凸起的位置比如膝盖、手肘、指尖、肩峰位置,粗糙度要调低0.1,肌肉覆盖厚的区域比如大腿、腰腹、上臂位置,粗糙度调高0.08,这样打光的时候,凸起的骨点会有更明显的高光,肌肉区域的反光更柔和,不会出现整个人体反光均匀的假人感。这类雕塑造型的曲面拆分不能按照常规的肢体分段来切,要顺着肌肉的走向划分曲面块,每一块曲面的边界都要藏在肌肉的明暗交界线位置,这样就算曲面拼接处有极细微的公差,渲染或者3D打印出来之后,也会被自然的明暗变化盖住,不会出现明显的拼接棱线。很多人做这类人体雕塑会刻意追求曲面的绝对顺滑,反而丢失了人体的真实质感,适当保留肌肉发力带来的细微曲面起伏,控制好不同部位的曲率变化差,才能让静态的雕塑呈现出俯冲瞬间的动态张力,不会像僵硬的摆件。

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