当初打样第一版玻璃烛杯的时候,杯口边缘的脱模毛刺卡了木质盖子整整三天,磨了三次倒角才让盖子能靠自重顺滑落位,不会出现卡滞或者盖不严漏香的问题。做这套陈设的时候特意把烛杯的曲面弧度调了三次,杯身的品牌标识做了微浮雕效果,转档到渲染器的时候一开始浮雕边缘出现了破面,反复调整法线方向才把印刷质感做的和实物丝印效果一致,不会出现贴图浮在表面的廉价感。旁边的纸质包装盒,翻盖处的折痕位置特意留了0.2mm的装配间隙,模拟真实硬纸盒弯折后不会出现穿模的问题,盒面的烫金纹样在材质调整的时候试了五次金属粗糙度,才做出哑光烫金不刺眼的质感,不会像亮面塑料一样违和。配套的品牌卡片做了轻微的翘边效果,毕竟真实的铜版纸卡片放在大理石台面上不会完全贴平,边缘的自然翘起才更有真实感,一开始做的时候卡片是完全平整的,渲染出来总觉得像贴在台面上的贴纸,特意给四个角加了微小的形变参数才解决这个问题。大理石托盘的金属包边,一开始做的直角边,渲染的时候发现金属反光太生硬,把边缘倒了R0.5的小圆角,反光过渡立刻柔和了很多,和真实黄铜抛光后的质感一致。烛芯的位置特意做了轻微的偏移,没有完全放在正中心,毕竟量产灌蜡的时候烛芯不可能百分百居中,这点小偏差反而让整个模型更有真实产品的质感,不会像完美的虚拟道具。木质盖子的木纹纹理特意选了和包装盒木盖接近的胡桃木纹理,调整了纹理缩放比例,不会出现木纹过大或者过密的问题,盖子边缘的磨损痕迹做了极淡的旧化效果,模拟日常使用中开合留下的细微摩擦痕迹。整个场景的光影调整花了不少时间,一开始打光太硬,玻璃烛杯的反射把周围环境都映得变形,反复调整柔光箱的角度和强度,才让玻璃的通透感、蜡体的半透明质感、纸盒的哑光质感、金属的反光质感都能和谐呈现,不会某一个材质过于抢镜。做这套模型的时候也考虑了后续做产品渲染的适配性,所有部件都做了分层,单独导出烛杯、包装盒、卡片都能直接用在不同的宣传场景里,不用再重新拆分部件。
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- 系统要求: Rhino,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


