当初做这套桌椅的时候,最先踩的坑是桌板曲面封边的公差问题,一开始按常规直边桌留的0.2mm封边余量,切完木纹饰面的坯料才发现,弧形内凹段的曲率变化太急,封边条弯折后会在靠近抽屉的位置起皱,后来反复调整切削路径,把内凹段的余量放宽到0.35mm,外凸弧段收窄到0.18mm,才解决了封边起翘的毛刺问题。桌腿的支撑结构一开始想做全金属一体成型,打样的时候才发现,单根锥形金属腿承重后会在桌板最远端产生3mm的下挠,放重物的时候杯垫都能滑下来,后来在桌板和金属腿连接的位置加了隐藏式的内嵌钢衬,不用额外加外露的支撑肋,既保住了桌面的简洁外观,又把下挠量控制在了0.5mm以内,日常放笔记本、文件夹完全不会晃。侧边的小抽屉一开始做的是全拉出滑轨,试装的时候发现椅子推进去的时候,扶手刚好会撞到抽屉拉手,后来把滑轨换成三节半拉出的,拉手换成内嵌式的暗扣,刚好避开了扶手的活动范围,不用特意调整椅子的摆放位置也不会磕碰。椅子部分最开始做的五星脚底座,打样后总觉得和弧形桌的柔和线条不搭,换成圆盘底座后又担心侧翻的问题,反复调整了气杆的安装位置,把底座的配重块往椅背后侧偏移了12mm,就算人往后靠到最大角度,也不会出现翘边的情况,椅面的弧度改了四次,一开始的弧度太陡,坐久了大腿根会压得发麻,把前缘做了3度的下倾,靠背的弧度贴合腰椎的自然曲度,扶手的金属弯管一开始折弯的时候转角处有瘪痕,后来调整了芯棒的填充位置,弯出来的管面光滑没有凹陷,和椅架的焊接点全部藏在椅座底部,从外面看不到焊疤。跨软件渲染的时候一开始导出来的木纹纹理在弧面上拉伸变形,重新展了桌板的UV,把木纹的走向顺着弧形的延展方向调整,渲染出来的纹理自然,不会有扭曲的违和感。做这套设计的时候本来是想给小户型的居家办公场景用,后来发现放在开放式办公区的独立工位也合适,桌面的弧形轮廓能让使用者的手臂自然搭在桌沿,长时间敲键盘也不会硌胳膊,桌下的空间因为没有多余的横撑,腿可以随便伸展,就算跷二郎腿也不会碰到支撑结构。一开始没考虑到走线的问题,后来在桌板靠近后侧的位置开了隐藏的走线孔,带防尘盖,电源线、数据线可以从孔里穿到桌下,不会在桌面上堆得乱七八糟。椅子的升降行程调到了12cm,适配不同身高的使用者,就算是185cm的人坐,脚也能完全平放在地面上,不会悬空。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 工作台







