最初打样木质支架的时候,铣削支腿调节孔位总出现边缘崩茬,反复调了三次走刀速度才把孔边毛刺控制在手感摸不出划手的程度,毕竟这套支架要靠金属固定件卡入孔位实现高度调节,孔边崩渣会直接导致装配后卡件旷量过大,玻璃台面放上去晃荡。做跨格式转档的时候踩过坑,一开始把实木纹理的渲染层和结构层绑定导出,转去通用格式时金属连接件的装配基准面直接偏移了0.7毫米,后来把结构件单独设层导出,反复核对三个支腿的同轴度,才保证四个支架装完之后台面支撑点完全在同一水平面。
设计这套工作台的时候特意参考了手绘创作者的实际使用习惯,玻璃台面选了8毫米厚度的钢化材质,边缘做了2毫米的圆角倒边,避免伏案的时候胳膊被棱边硌到,也防止日常挪动时边角磕碰碎裂。配套的圆凳支腿和工作台用了同款的可调结构,金属固定件全部选了304不锈钢材质,毕竟工作室环境难免碰洒颜料、沾水,普通碳钢件用久了生锈会蹭到木质支腿上留印子,清理起来特别麻烦。
一开始想把支架做成整根不可调的结构,打样完找做手绘的朋友试了下,不同身高的人伏案时对台面高度需求差了快15厘米,固定高度的话要么架着胳膊画久了肩颈酸,要么弯着腰压得胸口闷,才改成了多档孔位调节的结构,每档孔位间距设成5厘米,覆盖大部分人站姿、坐姿绘图的高度需求。支架和玻璃台面接触的位置特意加了2毫米厚的硅胶垫片,一开始没加垫片的时候,把玻璃放上去稍微推一下就有硬摩擦的刺耳声响,还容易把玻璃底面磨出划痕,加了垫片之后既缓冲了放置时的冲击力,也避免了硬质材料直接接触的磨损问题。
做结构校验的时候特意算过承重,四个支架均匀受力的情况下,单腿承重能到25公斤,整台台面放满绘图工具、颜料、画板也完全不会有变形问题,支腿的斜撑角度反复调了四次,角度太陡的话支架容易往外滑,角度太缓又会占太多脚下空间,最后定的角度既能保证支撑稳定性,脚放在下面也不会碰到支腿。配套的圆凳座面做了3厘米的边缘倒圆,坐久了不会硌大腿,凳腿的撑开角度也做了限位,不会因为坐的时候重心偏就晃倒。
渲染的时候特意还原了实木的自然纹理和不锈钢件的哑光磨砂质感,玻璃台面做了轻微的反光效果,和真实工作室里的光影状态一致,没有做过度夸张的镜面反射,毕竟实际使用的时候台面会放绘图工具,太强的反光反而会晃眼睛影响创作。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 工作台

